TR Ryzen VDS - 2
€4,27 / Bulan yang
- vCPU
- 2 warna
- RAM
- 4 GB
- Penyimpanan
- 60 GB NVMe SSD
- Prosesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Lokasi
- Türkiye
Lebih banyak fitur
- lalu lintas
- Tidak Terbatas
- Sistem Operasi
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Sebuah pelayan Java Edition dibentuk oleh generasi chunk, entitas, sistem redstone, dan perilaku perangkat lunak pelayan yang dipilih.
Pilih keluarga prosesor
4 rencana yang cocok
€4,27 / Bulan yang
€7,43 / Bulan yang
€13 / Bulan yang
€18,57 / Bulan yang
2 rencana yang cocok
€15,78 / Bulan yang
€21,35 / Bulan yang
2 rencana yang cocok
€3,16 / Bulan yang
€4,27 / Bulan yang
Perkirakan kapasitas awal dari pemain Anda dan sasaran dunia.
Diperkirakan CPU, memori, penyimpanan, dan profil sumber daya yang sesuai muncul di sini.
File daerah, data pemain, dan jendela sandaran tumbuh seiring berkembangnya dunia. kapasitas reassess ketika tick delay bertahan selama periode sibuk atau backups tidak lagi cocok dengan jendela penyelenggaraan.
Profil sumber daya pertama untuk peluncuran terkontrol dan garis dasar pengukuran.
Profil menengah untuk dinilai seiring dengan meningkatnya beban kerja komunitas dan konten.
Profil teratas untuk mengukur kembali konten yang lebih padat dan pertumbuhan dunia yang terus-menerus.
Pemain yang mengeksplorasi ke arah yang berbeda menjaga lebih banyak keping aktif.Kumpulan yang dikumpulkan untuk satu acara tidak menciptakan beban kerja yang sama seperti jumlah yang tersebar di seluruh dunia.
Mengukur puncak prosesor dan respons Permainan-loop selama sesi sibuk.
Lacak penggunaan memori puncak bersama dengan ruang kepala pertumbuhan.
Mengukur perilaku penyimpanan di seluruh penyimpanan, log, dan pencadangan.
Ukur beban kerja mod, plugin, dan skrip aktual secara terpisah dari jumlah ekstensi.
Melacak ukuran dunia, wilayah aktif, dan pertumbuhan data persisten secara bersamaan.
Evaluasi distribusi pemain bersamaan, aktivitas, dan beban kerja konten secara bersamaan.
| Skenario | Efek sumber daya | Periksa |
|---|---|---|
| Pemain kompetitif | Pemain yang mengeksplorasi ke arah yang berbeda menjaga lebih banyak keping aktif.Kumpulan yang dikumpulkan untuk satu acara tidak menciptakan beban kerja yang sama seperti jumlah yang tersebar di seluruh dunia. | Mengukur sesi sibuk |
| Aktivitas permainan | Menghasilkan kacang-kacangan baru menciptakan pendek CPU Burst, sementara selalu aktif redstone, hoppers, dan peternakan entitas menambahkan kerja tick yang berkelanjutan; penggunaan idle sendiri bukan dasar yang berguna. | Ulangi skenario puncak |
| Dunia / selamatkan pertumbuhan | File daerah, data pemain, dan jendela sandaran tumbuh seiring berkembangnya dunia. kapasitas reassess ketika tick delay bertahan selama periode sibuk atau backups tidak lagi cocok dengan jendela penyelenggaraan. | Lacak durasi penyimpanan dan pemulihan |
Plugin kertas atau Purpur, Mod Fabric atau Forge, dan modpacks besar memiliki memori yang berbeda dan CPU pola; menilai apa yang dilakukan setiap ekstensi dan bagaimana ia menyimpan data bukannya menghitung file.
Kompatibilitas mod dapat bervariasi berdasarkan Permainan dan rilis perangkat lunak pelayan.
Mengelola jarak pandangan, jarak simulasi, batas spawn, pembersihan entitas, dan jadwal plugin bersama-sama, membandingkan setiap perubahan terhadap TPS dan observasi tick-time
Setelah pemasangan, manajemen Minecraft: Java Edition Proses, perubahan versi, dan pengaturan yang memerlukan restart di jendela pemeliharaan terkontrol.
Kembali ke Minecraft: Java Edition menyimpan, konfigurasi, dan data konten tambahan sebagai titik pemulihan terpisah sebelum perubahan.
Membatasi akses file ke Minecraft: Java Edition Konfigurasi, log, dan direktori konten yang dikelola; menghentikan proses yang relevan sebelum mengganti file aktif.
Mengelola jarak pandangan, jarak simulasi, batas spawn, pembersihan entitas, dan jadwal plugin bersama-sama, membandingkan setiap perubahan terhadap TPS dan observasi tick-time
Jawaban khusus Permainan untuk keputusan kapasitas dan operasi.
Menghasilkan kacang-kacangan baru menciptakan pendek CPU Burst, sementara selalu aktif redstone, hoppers, dan peternakan entitas menambahkan kerja tick yang berkelanjutan; penggunaan idle sendiri bukan dasar yang berguna.
Pemain yang mengeksplorasi ke arah yang berbeda menjaga lebih banyak keping aktif.Kumpulan yang dikumpulkan untuk satu acara tidak menciptakan beban kerja yang sama seperti jumlah yang tersebar di seluruh dunia.
Plugin kertas atau Purpur, Mod Fabric atau Forge, dan modpacks besar memiliki memori yang berbeda dan CPU pola; menilai apa yang dilakukan setiap ekstensi dan bagaimana ia menyimpan data bukannya menghitung file.
File daerah, data pemain, dan jendela sandaran tumbuh seiring berkembangnya dunia. kapasitas reassess ketika tick delay bertahan selama periode sibuk atau backups tidak lagi cocok dengan jendela penyelenggaraan.
Mengelola jarak pandangan, jarak simulasi, batas spawn, pembersihan entitas, dan jadwal plugin bersama-sama, membandingkan setiap perubahan terhadap TPS dan observasi tick-time
Hubungi dukungan untuk detail pemesanan dan persyaratan khusus.