TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Månad
- vCPU
- 2 Kärnor
- RAM
- 4 GB
- Lagring
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Plats
- Türkiye
Fler funktioner
- Trafik
- Obegränsad
- Operativsystem
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Belastningen på en Java Edition-server påverkas av generering av chunks, entiteter, redstone-system och hur den valda serverprogramvaran arbetar.
Välj processorfamilj
4 matchande paket
4,27 € / Månad
7,43 € / Månad
13 € / Månad
18,57 € / Månad
2 matchande paket
15,78 € / Månad
21,35 € / Månad
2 matchande paket
3,16 € / Månad
4,27 € / Månad
Uppskatta startkapaciteten utifrån dina mål för spelare och värld.
Uppskattad CPU, minne, lagring och en lämplig resursprofil visas här.
Regionfiler, spelardata och säkerhetskopieringsfönster växer när världen utökas. Se över kapaciteten när tickfördröjningar kvarstår under hög belastning eller när säkerhetskopieringen inte längre ryms inom underhållsfönstret.
Den första resursprofilen för en kontrollerad Starta och en mätbar baslinje.
En mellanprofil att utvärdera när gruppen och innehållsbelastningen växer.
En högre profil för nya mätningar av tätare innehåll och en växande bestående värld.
Spelare som utforskar åt olika håll håller fler chunks aktiva. En grupp som samlas för ett evenemang belastar därför inte servern på samma sätt som lika många spelare utspridda över världen.
Mät processortoppar och spelloopens svarstid under en belastad session.
Följ den högsta minnesanvändningen tillsammans med tillväxtmarginalen.
Mät lagringsbeteendet för sparningar, loggar och säkerhetskopior.
Mät den verkliga arbetslasten från moddar, tillägg och skript separat från antalet utökningar.
Följ världens storlek, aktiva regioner och tillväxten av bestående data tillsammans.
Bedöm fördelningen av samtidiga spelare, aktivitet och innehållsbelastning tillsammans.
| Scenario | Resurspåverkan | Kontrollera |
|---|---|---|
| Samtidiga spelare | Spelare som utforskar åt olika håll håller fler chunks aktiva. En grupp som samlas för ett evenemang belastar därför inte servern på samma sätt som lika många spelare utspridda över världen. | Mät en belastad session |
| Spelaktivitet | När nya chunks genereras uppstår korta CPU-toppar. Ständigt aktiva redstone-kretsar, trattar och entitetsfarmer skapar däremot en kontinuerlig tickbelastning, så tomgångsanvändning är inget tillförlitligt riktvärde. | Upprepa toppscenariot |
| Tillväxt för värld / sparning | Regionfiler, spelardata och säkerhetskopieringsfönster växer när världen utökas. Se över kapaciteten när tickfördröjningar kvarstår under hög belastning eller när säkerhetskopieringen inte längre ryms inom underhållsfönstret. | Följ tiden för sparning och återställning |
Pluginer för Paper eller Purpur, moddar för Fabric eller Forge och stora modpaket har olika minnes- och CPU-profiler. Bedöm vad varje tillägg gör och hur det lagrar data i stället för att bara räkna filer.
Moddkompatibiliteten kan variera beroende på spel och version av serverprogramvaran.
Hantera renderingsavstånd, simuleringsavstånd, spawn-gränser, rensning av entiteter och scheman för pluginer som en helhet. Jämför varje ändring med TPS och uppmätta ticktider.
Efter installationen hanterar du processer, versionsändringar och inställningar för Minecraft: Java Edition som kräver omstart i planerade underhållsfönster.
Säkerhetskopiera sparfiler, konfiguration och extra innehållsdata för Minecraft: Java Edition som separata återställningspunkter före ändringar.
Begränsa filåtkomsten till konfiguration, loggar och hanterade innehållssökvägar för Minecraft: Java Edition. Stoppa den berörda processen innan aktiva filer ersätts.
Hantera renderingsavstånd, simuleringsavstånd, spawn-gränser, rensning av entiteter och scheman för pluginer som en helhet. Jämför varje ändring med TPS och uppmätta ticktider.
Spelspecifika svar för beslut om kapacitet och drift.
När nya chunks genereras uppstår korta CPU-toppar. Ständigt aktiva redstone-kretsar, trattar och entitetsfarmer skapar däremot en kontinuerlig tickbelastning, så tomgångsanvändning är inget tillförlitligt riktvärde.
Spelare som utforskar åt olika håll håller fler chunks aktiva. En grupp som samlas för ett evenemang belastar därför inte servern på samma sätt som lika många spelare utspridda över världen.
Pluginer för Paper eller Purpur, moddar för Fabric eller Forge och stora modpaket har olika minnes- och CPU-profiler. Bedöm vad varje tillägg gör och hur det lagrar data i stället för att bara räkna filer.
Regionfiler, spelardata och säkerhetskopieringsfönster växer när världen utökas. Se över kapaciteten när tickfördröjningar kvarstår under hög belastning eller när säkerhetskopieringen inte längre ryms inom underhållsfönstret.
Hantera renderingsavstånd, simuleringsavstånd, spawn-gränser, rensning av entiteter och scheman för pluginer som en helhet. Jämför varje ändring med TPS och uppmätta ticktider.
Kontakta kundtjänsten för beställningsuppgifter och särskilda krav.