Arma 3 Recomendado
€ 7,14 / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 100 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SIMULAÇÃO · PC
A carga de Arma 3 muda muito com o desenho da missão, a quantidade de AI, scripts e mods, a visão dos jogadores e os dados persistentes da missão.
Escolha uma família de processadores
€ 7,14 / mês
€ 12,49 / mês
€ 17,85 / mês
€ 23,20 / mês
€ 15,17 / mês
€ 20,53 / mês
€ 30,34 / mês
Muitos grupos de AI, busca de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Muitos grupos de AI, busca de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Bancos de dados persistentes, perfis, registros, arquivos RPT e cache dos mods crescem; planeje separadamente os backups e a retenção de diagnóstico. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Scripts e conteúdo adicional podem aumentar o consumo de CPU e RAM. Confira as versões e dependências exigidas pela missão; mods exclusivos do servidor não precisam ser instalados por todos os jogadores.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.
Após a implantação, gerencie os processos de Arma 3, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Arma 3 como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Arma 3; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Muitos grupos de AI, busca de caminhos, agendamento intenso de scripts e operações grandes criam um limite de CPU diferente do de uma missão PvP simples.
Defina primeiro quantas pessoas jogarão ao mesmo tempo e teste a missão prevista com esse grupo. Os jogadores acrescentam estado de rede, mas a disposição de headless clients, os comandos de AI e os scripts da missão podem ter o mesmo peso.
Sim. Scripts e conteúdo adicional podem aumentar o consumo de CPU e RAM. Confira as versões e dependências exigidas pela missão; mods exclusivos do servidor não precisam ser instalados por todos os jogadores.
Considere ampliar quando a missão e o grupo previstos atingirem repetidamente limites de CPU, RAM ou disco. Verifique primeiro problemas nos scripts; o crescimento dos logs, sozinho, não exige mais CPU.
Alinhe a rotação das missões, o perfil de dificuldade, os parâmetros dos mods, BattlEye, o acesso administrativo e os reinícios com o calendário dos eventos.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.