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샌드박스 · PC

Core Keeper 게임 서버

Core Keeper의 소규모 협동 또는 클래식 서버 프로세스는 가벼울 수 있지만 실제 세션, 맵, 저장 데이터와 추가 콘텐츠의 측정 결과를 기준으로 선택해야 합니다.

Core Keeper 서버 요금제

프로세서 인프라를 먼저 선택하고 가격, 메모리 및 스토리지 리소스를 비교하십시오.

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Core Keeper 지원하다 · 2 GB

€2.14

vCPU
2 코어
RAM
2 GB
스토리지
30 GB SSD
프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Core Keeper 지원하다 · 4 GB

€3.03

vCPU
2 코어
RAM
4 GB
스토리지
40 GB SSD
프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
주문하기

Core Keeper (주) · 6 GB

€4.10

vCPU
4 코어
RAM
6 GB
스토리지
50 GB SSD
프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Core Keeper (주) · 8 GB

€5

vCPU
4 코어
RAM
8 GB
스토리지
60 GB SSD
프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Core Keeper - 연혁

€7.14

vCPU
6 코어
RAM
12 GB
스토리지
80 GB SSD
프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
위치
튀르키예
더 많은 기능
데이터 전송량
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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자원 선택

내 Core Keeper 서버 요금제 선택

Core Keeper은 유휴 상태에서 CPU와 RAM을 적게 사용하더라도 월드 저장, 맵 전환 또는 활동 증가 시 짧은 부하 최고치가 나타날 수 있습니다.

Core Keeper 지원하다 · 2 GB

제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.

프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
2
RAM
2 GB
스토리지
30 GB SSD

Core Keeper (주) · 6 GB

커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.

프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
4
RAM
6 GB
스토리지
50 GB SSD

Core Keeper - 연혁

측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.

프로세서
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
6
RAM
12 GB
스토리지
80 GB SSD

이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.

플레이어 부하

플레이어와 세션 부하

Core Keeper에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다.

  • 가공업자 workload

    바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.

  • RAM

    성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.

  • SSD 스토리지

    저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.

  • Mod 및 스크립트 밀도

    실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.

  • 월드 / 지도 크기

    세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.

  • Player 시나리오

    동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.

상세 계획 노트
플레이어 용량은 게임 버전, 애드온 및 세계 활동과 다릅니다.
채용정보공급 능력기타
동시 선수Core Keeper에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다.바쁜 세션을 측정
게임 활동Core Keeper은 유휴 상태에서 CPU와 RAM을 적게 사용하더라도 월드 저장, 맵 전환 또는 활동 증가 시 짧은 부하 최고치가 나타날 수 있습니다.피크 시나리오를 반복
세계 / 저축 성장Core Keeper의 혼잡한 세션에서 CPU, RAM과 저장 소요 시간을 기록하면 콘텐츠나 동시 세션이 늘어날 때 단계적으로 용량을 확장할 수 있습니다.저장 및 복원 시간
책임 ESTIMATE

내 Core Keeper 서버의 자원 요구량 계산

플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.

서버 작업 부하 설정개인 정보 보호 정책.
Co-op 워크로드

스크립트, framework, 데이터베이스 및 게임별 선택은 예상된 워크로드 프로파일에 영향을 미칩니다.

예상된 성장 마진

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

용량 요약

견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.

Mod / 플러그인 레벨

모드, 플러그인 및 데이터 계층

Core Keeper의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.

Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.

서버 관리

운영 및 관리

단순한 Core Keeper 환경에도 복원이 검증된 백업, 업데이트 호환성 점검, 명확한 권한 설정과 정기적인 로그 검토가 필요합니다.

설치 및 관리

Core Keeper 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.

백업

Core Keeper 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.

파일 연결

Core Keeper의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.

자주 묻는 질문

Core Keeper

Core Keeper 서버의 리소스 요구량은 무엇으로 결정되나요?

Core Keeper는 유휴 상태에서 CPU와 RAM을 적게 사용하더라도 월드 저장, 맵 전환 또는 활동 증가 시 짧은 부하 최고치가 나타날 수 있습니다.

플레이어 활동은 Core Keeper 서버 부하에 어떤 영향을 주나요?

Core Keeper에서는 동시 세션 수, 활동 밀도와 맵 또는 저장 데이터의 복잡도가 표기된 이론상 최대 인원보다 실용적인 용량 지표입니다.

Core Keeper의 모드와 플러그인은 어떻게 계획해야 하나요?

Core Keeper의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.

Core Keeper 서버의 용량은 어떻게 확장할 수 있나요?

새 통로를 탐험하거나 발전한 기지를 운영할 때 CPU와 RAM을 확인하고, 월드·백업·로그의 저장 공간은 따로 계산하세요. 특정 리소스 부족이 반복되면 그 필요에 맞는 요금제를 검토하세요. 변경 전에는 제공업체에 월드 이전 방법과 필요한 중단 시간을 문의하세요.

Core Keeper 서버를 운영할 때 어떤 지표를 모니터링해야 하나요?

탐험·생산·전투 중 CPU, RAM, 월드 저장 시간, 남은 공간과 로그 오류를 확인하세요. 느려진 시점과 지표를 비교해 리소스 부족을 모드나 저장 문제와 구분하세요. 백업은 정기 관리 작업으로 계속 유지하세요.

다음 단계

내 Core Keeper 서버 요금제 선택

주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.

게임 서버 계산기 — 조회하기 게임 계획