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Players · 콘텐츠 · 세계 · 백업 · 성장

게임 서버 용량 계산기

하나 선택 50 게임 및 예상된 작업로드 CPU, 기억 및 저장 필요. 적당한 자원 단면도에 결과를 비교하십시오.

책임 ESTIMATE

개의 입력에 있는 서버 workload를 설명하십시오

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

서버 작업 부하 설정개인 정보 보호 정책.
Minecraft 서버 부하

스크립트, framework, 데이터베이스 및 게임별 선택은 예상된 워크로드 프로파일에 영향을 미칩니다.

예상된 성장 마진

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

용량 요약

견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.

IT 작업 방법

추후 계획에 대한 견적

  1. 동시 부하 정의

    총 커뮤니티 회원보다 예상되는 피크 동시 플레이어를 입력하십시오.

  2. 콘텐츠 및 성장 추가

    Mods 또는 plugins, 세계 크기, 백업 및 예상된 성장을 함께 고려하십시오.

  3. 실제 사용 가능

    배포 후, 바우처를 사용하여 결정을 업데이트 CPU, 기억 및 저장 측정.

RESULT 소개

미터에서 계획을 선택하지 마십시오

CPU, 기억 및 저장은 다른 bottlenecks를 대표합니다.

CPU

게임 루프 및 스크립트

무거운 플러그인 또는 스크립트를 증가시킬 수 있습니다 CPU 플레이어 수의 독립적으로 수요.

RAM

활성 데이터 및 세계

월드, 맵, 확장 요소와 활성 플레이어 데이터가 함께 메모리 사용량을 좌우합니다.

NVMe

저장 및 백업 공간

세계 저장, 로그 및 설치 파일에 추가 된 백업을 포함.

자주 묻는 질문

Game 서버 용량 추정

결과의 의미와 사용 방법 이해.

계산 결과가 필요한 리소스 양을 확정하나요?

아닙니다. 입력한 조건을 바탕으로 계산한 초기 자원 추정치입니다. 실제 필요한 자원은 게임 버전, 플러그인 구성, 서버 내 활동에 따라 달라집니다.

플레이어 수에는 몇 명을 입력해야 하나요?

가장 붐비는 시간대에 동시에 접속할 것으로 예상되는 플레이어 수를 입력하세요. 가입한 회원이나 초대한 사람의 전체 수가 아닙니다.

모드나 플러그인의 부하 수준은 어떻게 선택하나요?

간단한 플러그인 몇 개라면 낮음, 여러 기능의 플러그인을 사용한다면 중간, 대규모 모드팩이나 많은 스크립트를 실행한다면 높음을 기준으로 선택하세요.

향후 사용량 증가를 위한 여유 리소스는 왜 필요한가요?

성장 여유분은 플레이어 증가, 월드 확장, 콘텐츠 추가에 대비한 자원입니다. 사용하지 않는 자원에도 비용이 들기 때문에 예상되는 성장 규모에 맞게 선택하세요.

계산기에서 직접 주문할 수 있습니까?

네. 계산 결과에 맞는 주문 가능한 요금제가 있으면 결과의 주문 버튼으로 고객 패널의 주문 화면을 열 수 있습니다. 계산만으로 주문이 접수되지는 않습니다.

더 보기

적절한 리소스 프로파일과 함께 견적을 검토하십시오.

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