게임 루프 및 스크립트
무거운 플러그인 또는 스크립트를 증가시킬 수 있습니다 CPU 플레이어 수의 독립적으로 수요.
Players · 콘텐츠 · 세계 · 백업 · 성장
하나 선택 50 게임 및 예상된 작업로드 CPU, 기억 및 저장 필요. 적당한 자원 단면도에 결과를 비교하십시오.
결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
총 커뮤니티 회원보다 예상되는 피크 동시 플레이어를 입력하십시오.
Mods 또는 plugins, 세계 크기, 백업 및 예상된 성장을 함께 고려하십시오.
배포 후, 바우처를 사용하여 결정을 업데이트 CPU, 기억 및 저장 측정.
CPU, 기억 및 저장은 다른 bottlenecks를 대표합니다.
무거운 플러그인 또는 스크립트를 증가시킬 수 있습니다 CPU 플레이어 수의 독립적으로 수요.
월드, 맵, 확장 요소와 활성 플레이어 데이터가 함께 메모리 사용량을 좌우합니다.
세계 저장, 로그 및 설치 파일에 추가 된 백업을 포함.
결과의 의미와 사용 방법 이해.
아닙니다. 입력한 조건을 바탕으로 계산한 초기 자원 추정치입니다. 실제 필요한 자원은 게임 버전, 플러그인 구성, 서버 내 활동에 따라 달라집니다.
가장 붐비는 시간대에 동시에 접속할 것으로 예상되는 플레이어 수를 입력하세요. 가입한 회원이나 초대한 사람의 전체 수가 아닙니다.
간단한 플러그인 몇 개라면 낮음, 여러 기능의 플러그인을 사용한다면 중간, 대규모 모드팩이나 많은 스크립트를 실행한다면 높음을 기준으로 선택하세요.
성장 여유분은 플레이어 증가, 월드 확장, 콘텐츠 추가에 대비한 자원입니다. 사용하지 않는 자원에도 비용이 들기 때문에 예상되는 성장 규모에 맞게 선택하세요.
네. 계산 결과에 맞는 주문 가능한 요금제가 있으면 결과의 주문 버튼으로 고객 패널의 주문 화면을 열 수 있습니다. 계산만으로 주문이 접수되지는 않습니다.