Project Zomboid Starter
4,08 € / mjesec
- vCPU
- 2 Jezgre
- RAM
- 4 GB
- Pohrana
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokacija
- Turska
Više značajki
- Mrežni promet
- neograničeno
- Operacijski sustav
- Linux/Windows
PREŽIVLJAVANJE · PC
Projekt Zomboid opterećenje raste kroz aktivne stanice, zombi i upornost predmeta, baze igrača, vozila i sadržaj radionica.
4,08 € / mjesec
5,32 € / mjesec
7,10 € / mjesec
9,76 € / mjesec
17,75 € / mjesec
Dense gradske stanice, zombi pokret, loot respawn, i vozila dodaju rad simulacije; dugogodišnji svijet se razlikuje od novog spašavanja.
Prvi profil resursa za kontrolirano lansiranje i baznu liniju mjerenja.
Srednji profil za procjenu kako zajednica i opterećenje sadržajem raste.
Veći profil resursa za usporedbu kada izmjerena potreba za CPU-om, RAM-om ili pohranom poraste.
Procijenite mogućnosti CPU-a, memorije i pohrane u odnosu na očekivano opterećenje igre.
Spread-out igrači čuvaju više stanica aktivna, dok zajednička baza odbrane koncentrira zombije i predmete; promatraju oba uzorka odvojeno.
Mjerite vršne vrijednosti procesora i odziv petlje igre tijekom zauzete sesije.
Pratite vršnu upotrebu memorije zajedno s prostorom za rast.
Mjerite ponašanje pohranjivanja kroz spremanja, zapisnike i sigurnosne kopije.
Izmjerite stvarno radno opterećenje moda, dodatka i skripte odvojeno od broja proširenja.
Zajedno pratite veličinu svijeta, aktivne regije i rast trajnih podataka.
Zajedno procijenite distribuciju istodobnih igrača, aktivnost i radno opterećenje sadržaja.
| Scenarij | Učinak resursa | Provjerite |
|---|---|---|
| Konkurentni igrači | Spread-out igrači čuvaju više stanica aktivna, dok zajednička baza odbrane koncentrira zombije i predmete; promatraju oba uzorka odvojeno. | Izmjerite zauzetu sesiju |
| Aktivnost igre | Dense gradske stanice, zombi pokret, loot respawn, i vozila dodaju rad simulacije; dugogodišnji svijet se razlikuje od novog spašavanja. | Ponovite scenarij vrhunca |
| Svijet / spasiti rast | Istražene stanice, igračke strukture, vozila i objekti proširuje bazu podataka; usporediti start-up i trajanje kopiranja s svjetskim vijekom. | Pratite trajanje spremanja i vraćanja |
Procijenite početni kapacitet na temelju svojih igrača i svjetskih ciljeva.
Procjenjuje se CPU, pamćenje, skladištenje i odgovarajući profil resursa pojavljuju se ovdje.
Radionice ID, narudžba karte i ovisnosti moraju biti u skladu s klijenta i servera.
Mod kompatibilnost može varirati ovisno o igri i izdanju poslužiteljskog softvera.
Upravljajte opcijama pješčane kutije, oporavak ponašanja, loot, gustoća zombija, sigurnosne kuće i mod popisa kroz planirane promjene.
Nakon implementacije, upravljajte procesima Project Zomboid, promjenama verzije i postavkama koje zahtijevaju ponovnu pokretanje u kontroliranim prozorima održavanja.
Backup Project Zomboid spašava, konfiguraciju i dodatne podatke o sadržaju kao pojedinačne točke oporavka prije promjene.
Ograničite pristup datoteci za Project Zomboid konfiguraciju, logove i upravljane kataloge sadržaja; zaustavite relevantni proces prije zamjene aktivnih datoteka.
Gusta gradska područja, kretanje zombija, ponovno pojavljivanje predmeta i vozila povećavaju posao simulacije. Svijet koji se dugo koristi može imati drugačije opterećenje od novog spremljenog svijeta.
Odredite koliko će igrača biti povezano istodobno pa s tom skupinom testirajte svijet s izgrađenim bazama i istraženim gradskim područjima. Raspršeni igrači održavaju više područja aktivnima, dok obrana zajedničke baze okuplja zombije i predmete na jednom mjestu; provjerite oba scenarija.
Da, modovi s dodatnim područjima karte, vozilima ili ponašanjem zombija mogu povećati opterećenje CPU-a, potrošnju RAM-a i količinu spremljenih podataka. Provjerite Workshop ID-ove, redoslijed karata i ovisnosti koje zahtijevaju klijent i poslužitelj. Promjene modova karte najprije testirajte na kopiji spremljenog svijeta.
Razmotrite više resursa ako se u aktivnim sesijama ponavlja izmjereno ograničenje CPU-a, RAM-a ili diska i nakon prilagodbe modova i postavki svijeta. Starost svijeta sama po sebi nije razlog za nadogradnju; mjerite sa stvarnim spremljenim svijetom i igračima.
Planirajte promjene sandbox postavki, ponovnog pojavljivanja zombija i predmeta, gustoće zombija, sigurnih kuća i popisa modova. Bilježite izmjene kako biste znali koja je postavka promijenila ponašanje svijeta.
Kontaktirajte podršku za detalje naručivanja i posebne zahtjeve.