TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / måned
- vCPU
- 2 Kerner
- RAM
- 4 GB
- Lagerplads
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Placering
- Türkiye
Flere funktioner
- Trafik
- Ubegrænset
- Operativsystem
- Linux/Windows
OVERLEVELSE · PC
Belastningen i Project Zomboid vokser med aktive celler, vedvarende zombier og genstande, spillerbaser, køretøjer og Workshop-indhold.
5 matchende pakker
4,27 € / måned
5,57 € / måned
7,43 € / måned
10,21 € / måned
18,57 € / måned
Estimér startkapaciteten ud fra dine mål for spillere og verdener.
Estimeret CPU, hukommelse, lagerplads og en passende ressourceprofil vises her.
Udforskede celler, spillerbygninger, køretøjer og objekter får databasen til at vokse; sammenlign opstarts- og sikkerhedskopieringstiden med verdens alder.
Den første ressourceprofil til en kontrolleret start og et målbart udgangspunkt.
En mellemprofil, der vurderes, når fællesskabet og indholdsbelastningen vokser.
En øvre profil til at måle tættere indhold og vækst i vedvarende verdener igen.
Spredte spillere holder flere celler aktive, mens forsvaret af en fælles base samler zombier og genstande; observer de to mønstre hver for sig.
Mål processorspidser og spilløkkens reaktion under en travl session.
Følg den maksimale hukommelsesbrug sammen med vækstmargenen.
Mål lageradfærd for gemte data, logfiler og sikkerhedskopier.
Mål den faktiske belastning fra mods, plugins og scripts separat fra antallet af udvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vækst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen af samtidige spillere, aktivitet og indholdsbelastning samlet.
| Scenarie | Ressourceeffekt | Kontrollér |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spredte spillere holder flere celler aktive, mens forsvaret af en fælles base samler zombier og genstande; observer de to mønstre hver for sig. | Mål under en travl session |
| Spilaktivitet | Tætte byceller, zombiebevægelser, genopfyldning af loot og køretøjer øger simulationsarbejdet; en verden, der har kørt længe, adskiller sig fra nye gemte data. | Gentag spidsbelastningsscenariet |
| Vækst i verden / gemte data | Udforskede celler, spillerbygninger, køretøjer og objekter får databasen til at vokse; sammenlign opstarts- og sikkerhedskopieringstiden med verdens alder. | Følg varigheden af lagring og gendannelse |
Workshop-id'er, kortrækkefølge og afhængigheder skal stemme mellem klient og server. Test ændringer i kortmods mod en kopi af de gemte data.
Kompatibilitet med mods kan variere efter spil og version af serversoftwaren.
Administrér sandbox-indstillinger, respawn-adfærd, loot, zombietæthed, safehouses og modlisten gennem planlagte ændringer.
Efter lancering kan du administrere Project Zomboid-processer, versionsændringer og indstillinger, der kræver genstart, i kontrollerede vedligeholdelsesvinduer.
Sikkerhedskopiér gemte data, konfiguration og ekstra indhold til Project Zomboid som separate gendannelsespunkter før ændringer.
Begræns filadgangen til konfiguration, logfiler og administrerede indholdsmapper for Project Zomboid; stop den relevante proces, før aktive filer udskiftes.
Administrér sandbox-indstillinger, respawn-adfærd, loot, zombietæthed, safehouses og modlisten gennem planlagte ændringer.
Spilspecifikke svar til beslutninger om kapacitet og drift.
Tætte byceller, zombiebevægelser, genopfyldning af loot og køretøjer øger simulationsarbejdet; en verden, der har kørt længe, adskiller sig fra nye gemte data.
Spredte spillere holder flere celler aktive, mens forsvaret af en fælles base samler zombier og genstande; observer de to mønstre hver for sig.
Workshop-id'er, kortrækkefølge og afhængigheder skal stemme mellem klient og server. Test ændringer i kortmods mod en kopi af de gemte data.
Udforskede celler, spillerbygninger, køretøjer og objekter får databasen til at vokse; sammenlign opstarts- og sikkerhedskopieringstiden med verdens alder.
Administrér sandbox-indstillinger, respawn-adfærd, loot, zombietæthed, safehouses og modlisten gennem planlagte ændringer.
Kontakt kundeservice om bestillingsoplysninger og særlige krav.