গেম লুপ এবং স্ক্রিপ্ট
ভারী প্লাগইন বা স্ক্রিপ্ট প্লেয়ারের সংখ্যার থেকে স্বাধীনভাবে CPU চাহিদা বাড়াতে পারে।
খেলোয়াড় · বিষয়বস্তু · বিশ্ব · ব্যাকআপ · বৃদ্ধি
প্রাথমিক CPU, RAM ও স্টোরেজের চাহিদা অনুমান করতে 50টি গেমের মধ্যে একটি এবং প্রত্যাশিত কাজের চাপ বেছে নিন। ফলাফলটি উপযুক্ত রিসোর্স প্রোফাইলের সঙ্গে তুলনা করুন।
ফলাফল একটি শুরু মূল্যায়ন। কাজের সেশন ব্যবহার করে এটি পুনরাবৃত্তি করুন CPU, স্মৃতি, এবং স্টোরিং পরে মাত্রা।
মূল্যায়ন CPU, স্মৃতি, স্টোরেজ এবং একটি উপযুক্ত ressource প্রোফাইল এখানে দেখা যায়।
মোট সম্প্রদায়ের সদস্যতার পরিবর্তে প্রত্যাশিত শীর্ষ সমবর্তী খেলোয়াড় লিখুন।
মোড বা প্লাগইন, বিশ্বের আকার, ব্যাকআপ এবং প্রত্যাশিত বৃদ্ধি একসাথে বিবেচনা করুন।
স্থাপনের পরে, ব্যস্ত-সেশন CPU, মেমরি এবং স্টোরেজ পরিমাপ ব্যবহার করে সিদ্ধান্ত আপডেট করুন।
CPU, মেমরি, এবং স্টোরেজ বিভিন্ন প্রতিবন্ধকতা উপস্থাপন করে।
ভারী প্লাগইন বা স্ক্রিপ্ট প্লেয়ারের সংখ্যার থেকে স্বাধীনভাবে CPU চাহিদা বাড়াতে পারে।
বিশ্ব, মানচিত্র, এক্সটেনশন এবং সক্রিয় প্লেয়ার ডেটা শেপ মেমরি একসাথে ব্যবহার করে।
ইনস্টলেশন ফাইল ছাড়াও বিশ্ব সংরক্ষণ, লগ এবং ধরে রাখা ব্যাকআপ অন্তর্ভুক্ত করুন।
ফলাফলের অর্থ কী এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা বুঝুন।
না। ফলাফল আপনার দেওয়া তথ্যের ভিত্তিতে রিসোর্সের প্রাথমিক হিসাব। গেমের সংস্করণ, প্লাগইন ও সার্ভারের ব্যবহার অনুযায়ী প্রকৃত চাহিদা বদলাতে পারে।
প্রত্যাশিত সর্বোচ্চ একযোগে খেলোয়াড় লিখুন, মোট নিবন্ধিত বা আমন্ত্রিত সদস্য নয়।
অল্প কয়েকটি সাধারণ প্লাগইনের জন্য হালকা, একাধিক কাজের প্লাগইনের জন্য মাঝারি এবং বড় মডপ্যাক বা অনেক স্ক্রিপ্ট চালানোর জন্য বেশি লোডের স্তর বেছে নিন।
নতুন খেলোয়াড়, গেমের জগতের বিস্তার ও বাড়তি কনটেন্টের জন্য কিছু রিসোর্স হাতে রাখতে এই মার্জিন ব্যবহার করা হয়। সম্ভাব্য বৃদ্ধির সঙ্গে মিলিয়ে মার্জিন বেছে নিন, কারণ অব্যবহৃত রিসোর্সেরও খরচ আছে।
হ্যাঁ। হিসাবের সঙ্গে অর্ডার করা যায় এমন প্যাকেজ মিললে ফলাফলের অর্ডার বোতাম থেকে গ্রাহক প্যানেলে যেতে পারবেন। শুধু হিসাব করলেই অর্ডার তৈরি হয় না।