TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / Månedlig
- vCPU
- 4 Kjerner
- RAM
- 8 GB
- Lagring
- 100 GB NVMe SSD
- Prosessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Plassering
- Türkiye
Flere funksjoner
- Trafikk
- Ubegrenset
- Operativsystem
- Linux/Windows
OVERLEVELSE · PC
En 7 Days to Die-server opplever ulike belastningstopper fra endringer i voxelverdenen, spillerbaser, zombiebølger, loot og mods.
Velg en prosessorfamilie
4 passende pakker
7,43 € / Månedlig
13 € / Månedlig
18,57 € / Månedlig
24,14 € / Månedlig
3 passende pakker
15,78 € / Månedlig
21,35 € / Månedlig
31,57 € / Månedlig
Anslå startkapasitet ut fra målene dine for spillere og verdener.
Anslått CPU, minne, lagring og en egnet ressursprofil vises her.
Utgravde og bebygde verdensområder, spillerprofiler og utforskningsdata gjør sikkerhetskopiene større; observer lagringstiden mellom hordesyklusene.
Den første ressursprofilen for en kontrollert oppstart og målbar referanse.
En mellomprofil som vurderes når fellesskapet og innholdsbelastningen vokser.
En øvre profil for å måle tettere innhold og vekst i vedvarende verdener på nytt.
Spillere som forsvarer én base, samler AI og fysikk i ett område, mens separate grupper utvider dekningen av den aktive verden.
Mål prosessortopper og responsen i spillsløyfen under en travel økt.
Følg maksimal minnebruk sammen med vekstmarginen.
Mål lagringsatferd for lagringer, logger og sikkerhetskopier.
Mål faktisk belastning fra mods, plugins og skript separat fra antall utvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vekst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen av samtidige spillere, aktivitet og innholdsbelastning samlet.
| Scenario | Ressurseffekt | Kontroller |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere som forsvarer én base, samler AI og fysikk i ett område, mens separate grupper utvider dekningen av den aktive verden. | Mål under en travel økt |
| Spillaktivitet | Hordenetter, omfattende bygningsskader og generering av nye verdensområder kan skape mer simuleringsarbeid enn vanlig utforskning; test den travle hendelsen. | Gjenta toppscenarioet |
| Vekst i verden / lagringer | Utgravde og bebygde verdensområder, spillerprofiler og utforskningsdata gjør sikkerhetskopiene større; observer lagringstiden mellom hordesyklusene. | Følg lagrings- og gjenopprettingstiden |
XML-endringer, mods på serversiden og egendefinerte kart krever versjonskompatibilitet. Kopier de lagrede dataene før irreversible endringer i verden.
Modkompatibilitet kan variere etter spill og versjon av serverprogramvaren.
Fastsett vanskelighetsgrad, dagslengde, hordefrekvens, loot, opprydding av verdensområder og tilgangsregler som én felles policy.
Etter lansering kan du administrere prosesser, versjonsendringer og innstillinger som krever omstart for 7 Days to Die i kontrollerte vedlikeholdsvinduer.
Sikkerhetskopier lagrede data, konfigurasjon og tilleggsinnhold for 7 Days to Die som separate gjenopprettingspunkter før endringer.
Begrens filtilgangen til konfigurasjon, logger og administrerte innholdsmapper for 7 Days to Die; stopp den aktuelle prosessen før aktive filer erstattes.
Fastsett vanskelighetsgrad, dagslengde, hordefrekvens, loot, opprydding av verdensområder og tilgangsregler som én felles policy.
Spillspesifikke svar for beslutninger om kapasitet og drift.
Hordenetter, omfattende bygningsskader og generering av nye verdensområder kan skape mer simuleringsarbeid enn vanlig utforskning; test den travle hendelsen.
Spillere som forsvarer én base, samler AI og fysikk i ett område, mens separate grupper utvider dekningen av den aktive verden.
XML-endringer, mods på serversiden og egendefinerte kart krever versjonskompatibilitet. Kopier de lagrede dataene før irreversible endringer i verden.
Utgravde og bebygde verdensområder, spillerprofiler og utforskningsdata gjør sikkerhetskopiene større; observer lagringstiden mellom hordesyklusene.
Fastsett vanskelighetsgrad, dagslengde, hordefrekvens, loot, opprydding av verdensområder og tilgangsregler som én felles policy.
Kontakt kundestøtte for bestillingsdetaljer og spesielle krav.