Game loop dan skrip
Plugin atau skrip berat dapat meningkatkan kebutuhan CPU terlepas dari jumlah pemain.
Pemain · konten · dunia · cadangan · pertumbuhan
Pilih game dan jelaskan beban kerja untuk memperkirakan kebutuhan awal CPU, memori, dan penyimpanan. Bandingkan hasilnya dengan profil sumber daya yang sesuai.
Hasil ini adalah perkiraan awal. Nilai kembali dengan pengukuran CPU, memori, dan penyimpanan pada sesi sibuk setelah penerapan.
Diperkirakan CPU, memori, penyimpanan, dan profil sumber daya yang sesuai muncul di sini.
Masukkan perkiraan pemain puncak secara bersamaan, bukan total keanggotaan komunitas.
Pertimbangkan mod atau plugin, ukuran dunia, cadangan, dan pertumbuhan yang diharapkan bersama-sama.
Setelah penerapan, perbarui keputusan menggunakan pengukuran CPU, memori, dan penyimpanan sesi sibuk.
CPU, memori, dan penyimpanan mewakili hambatan yang berbeda.
Plugin atau skrip berat dapat meningkatkan kebutuhan CPU terlepas dari jumlah pemain.
Dunia, peta, ekstensi, dan data pemain aktif membentuk memori yang digunakan secara bersamaan.
Sertakan penyimpanan dunia, log, dan cadangan yang disimpan selain file instalasi.
Memahami arti hasil dan cara menggunakannya.
Tidak. Ini adalah perkiraan awal berdasarkan masukan Anda. Ukur versi game saat ini dan campuran perangkat lunak aktual di bawah beban yang representatif.
Masukkan puncak pemain serentak yang diharapkan, bukan total anggota yang terdaftar atau diundang.
Gunakan Ringan untuk beberapa ekstensi sederhana, Sedang untuk beberapa add-on fungsional, dan Berat sebagai titik awal bagi modpack besar atau konfigurasi padat skrip.
Sisakan kapasitas untuk pertumbuhan pemain, dunia, dan konten. Pilih margin yang realistis karena kapasitas yang tidak terpakai juga meningkatkan biaya.
Kalkulator memberikan perbandingan kapasitas. Tinjau halaman produk yang relevan atau hubungi dukungan untuk pemesanan dan persyaratan khusus.