SA-MP Démarrage
4,17 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 4 GB
- Stockage
- 60 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Emplacement
- Turquie
Plus de fonctionnalités
- Trafic de données
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
JEU DE RÔLE · PC
La charge de SA-MP dépend de la logique du mode de jeu en Pawn, des timers et callbacks, des données des joueurs, de l’utilisation du streamer, des plugins et des requêtes de base de données.
4,17 € / mois
5,44 € / mois
7,26 € / mois
9,98 € / mois
18,15 € / mois
23,59 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les tables de comptes, véhicules, propriétés et journaux augmentent, ce qui modifie les plans de requête et la durée des backups. L’entretien de la base fait partie du dimensionnement.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Davantage de joueurs ajoutent callbacks, positions, véhicules et opérations persistantes sur les comptes. Un événement en ville ne se teste pas sur une carte vide.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Davantage de joueurs ajoutent callbacks, positions, véhicules et opérations persistantes sur les comptes. Un événement en ville ne se teste pas sur une carte vide. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Des timers fréquents, de grandes boucles foreach, des requêtes synchrones et des zones streamer denses peuvent imposer des limites indépendamment du nombre de places. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les tables de comptes, véhicules, propriétés et journaux augmentent, ce qui modifie les plans de requête et la durée des backups. L’entretien de la base fait partie du dimensionnement. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Maintenez les plugins natifs, les includes et les builds du mode de jeu compatibles avec le binaire serveur. Après chaque changement, consultez journaux et rapports de crash.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Réunissez dans un même manifeste de déploiement le mode de jeu, l’ordre des filterscripts et plugins, RCON, la limite de joueurs, les paramètres réseau et la connexion à la base.
Après le déploiement, gérez les processus SA-MP, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de SA-MP.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de SA-MP; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Réunissez dans un même manifeste de déploiement le mode de jeu, l’ordre des filterscripts et plugins, RCON, la limite de joueurs, les paramètres réseau et la connexion à la base.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Des timers fréquents, de grandes boucles foreach, des requêtes synchrones et des zones streamer denses peuvent imposer des limites indépendamment du nombre de places.
Davantage de joueurs ajoutent callbacks, positions, véhicules et opérations persistantes sur les comptes. Un événement en ville ne se teste pas sur une carte vide.
Maintenez les plugins natifs, les includes et les builds du mode de jeu compatibles avec le binaire serveur. Après chaque changement, consultez journaux et rapports de crash.
Les tables de comptes, véhicules, propriétés et journaux augmentent, ce qui modifie les plans de requête et la durée des backups. L’entretien de la base fait partie du dimensionnement.
Réunissez dans un même manifeste de déploiement le mode de jeu, l’ordre des filterscripts et plugins, RCON, la limite de joueurs, les paramètres réseau et la connexion à la base.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.