Project Zomboid Inițial
4,10 € / lună
- vCPU
- 2 Nuclee
- RAM
- 4 GB
- Stocare
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Locație
- Turcia
Mai multe caracteristici
- Trafic de date
- nelimitat
- Sistemul de operare
- Linux/Windows
SUPRAVIEȚUIRE · PC
Sarcina Project Zomboid crește odată cu celulele active, starea persistentă a zombilor și obiectelor, bazele jucătorilor, vehicule și conținutul Workshop.
4,10 € / lună
5,35 € / lună
7,14 € / lună
9,82 € / lună
17,85 € / lună
Celulele urbane dense, mișcarea zombilor, reapariția obiectelor și vehiculele adaugă sarcină de simulare; o lume veche diferă de o salvare nouă.
Primul profil de resurse pentru o lansare controlată și o bază de măsurare.
Un profil intermediar de analizat pe măsură ce sarcina comunității și a conținutului crește.
Un profil cu mai multe resurse de comparat când crește necesarul măsurat de CPU, RAM sau stocare.
Evaluează opțiunile de CPU, memorie și stocare în raport cu sarcina estimată a jocului.
Jucătorii răspândiți mențin active mai multe celule, iar apărarea unei baze comune concentrează zombii și obiectele; observați separat ambele modele.
Măsoară vârfurile procesorului și răspunsul buclei jocului în timpul unei sesiuni aglomerate.
Urmărește utilizarea maximă a memoriei împreună cu rezerva de creștere.
Măsoară comportamentul stocării pentru salvări, jurnale și backupuri.
Măsoară sarcina reală a modurilor, pluginurilor și scripturilor separat de numărul extensiilor.
Urmărește împreună dimensiunea lumii, regiunile active și creșterea datelor persistente.
Evaluează împreună distribuția jucătorilor simultani, activitatea și sarcina conținutului.
| Scenariu | Efectul asupra resurselor | Verifică |
|---|---|---|
| Jucători simultani | Jucătorii răspândiți mențin active mai multe celule, iar apărarea unei baze comune concentrează zombii și obiectele; observați separat ambele modele. | Măsoară o sesiune aglomerată |
| Activitatea jocului | Celulele urbane dense, mișcarea zombilor, reapariția obiectelor și vehiculele adaugă sarcină de simulare; o lume veche diferă de o salvare nouă. | Repetă scenariul de vârf |
| Creșterea lumii / salvărilor | Celulele explorate, structurile jucătorilor, vehiculele și obiectele măresc baza de date; comparați durata pornirii și a backupului cu vârsta lumii. | Urmărește durata salvării și restaurării |
Estimează capacitatea inițială pornind de la obiectivele pentru jucători și lume.
Aici sunt afișate necesarul estimat de CPU, memorie și stocare, precum și un profil de resurse potrivit.
ID-urile Workshop, ordinea hărților și dependențele trebuie să coincidă pe client și server. Testați modificările modurilor de hartă pe o copie a salvării.
Compatibilitatea modurilor poate varia în funcție de joc și de versiunea software-ului de server.
Administrați opțiunile sandbox, reapariția, obiectele, densitatea zombilor, safehouse-urile și lista modurilor prin modificări planificate.
După instalarea serverului Project Zomboid, gestionați procesele, schimbările de versiune și setările care necesită repornire într-o fereastră de întreținere controlată.
Înaintea modificărilor, păstrați salvările, configurația și datele conținutului suplimentar pentru Project Zomboid într-un punct separat de restaurare.
Limitați accesul la directoarele de configurație, jurnale și conținut administrat ale serverului Project Zomboid; opriți procesul afectat înainte de a înlocui un fișier activ.
Celulele urbane dense, mișcarea zombilor, reapariția obiectelor și vehiculele adaugă sarcină de simulare; o lume veche diferă de o salvare nouă.
Stabiliți câți jucători vor fi conectați simultan și testați acel grup într-o lume cu baze construite și orașe explorate. Jucătorii răspândiți mențin active mai multe celule, iar apărarea unei baze comune concentrează zombii și obiectele; observați separat ambele modele.
Da, modurile care adaugă zone de hartă, vehicule sau comportamente ale zombilor pot crește sarcina CPU, consumul de RAM și volumul datelor salvate. ID-urile Workshop, ordinea hărților și dependențele trebuie să coincidă pe client și server. Testați modificările modurilor de hartă pe o copie a salvării.
Luați în calcul mai multe resurse când sesiunile aglomerate ating repetat o limită măsurată de CPU, RAM sau disc chiar după ajustarea modurilor și a lumii. Vârsta lumii nu este suficientă ca motiv; măsurați cu salvarea și grupul reale.
Administrați opțiunile sandbox, reapariția, obiectele, densitatea zombilor, safehouse-urile și lista modurilor prin modificări planificate.
Contactează asistența pentru detalii despre comandă și cerințe speciale.