Zapłać za 10 miesięcy i korzystaj przez 12 miesięcy ze wszystkich produktów VDS

Język
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

ROLEPLAY · PC

SA-MP Serwer gry

W SA-MP profil serwera tworzą logika gamemode w Pawn, timery i callbacki, trwałe dane graczy, streamer, pluginy i baza danych.

Pakiety serwerów SA-MP

Najpierw wybierz infrastrukturę procesora, a następnie porównaj cenę, pamięć i zasoby dyskowe.

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

SA-MP Startowy

4,10 € / miesiąc

vCPU
2 Rdzenie
RAM
4 GB
Pamięć masowa
60 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

SA-MP Polecany · 6 GB

5,35 € / miesiąc

vCPU
4 Rdzenie
RAM
6 GB
Pamięć masowa
80 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

SA-MP Polecany · 8 GB

7,14 € / miesiąc

vCPU
4 Rdzenie
RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

SA-MP Wydajność · 10 GB

9,82 € / miesiąc

vCPU
6 Rdzenie
RAM
10 GB
Pamięć masowa
120 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

SA-MP Wydajność · 16 GB

17,85 € / miesiąc

vCPU
8 Rdzenie
RAM
16 GB
Pamięć masowa
200 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

SA-MP Wysokie zasoby

23,20 € / miesiąc

vCPU
10 Rdzenie
RAM
24 GB
Pamięć masowa
240 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów
Wybór zasobów

Wybierz pakiet serwera SA-MP

Częste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów.

SA-MP Startowy

Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.

Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
2
RAM
4 GB
Pamięć masowa
60 GB NVMe SSD

SA-MP Polecany · 8 GB

Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.

Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
4
RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD

SA-MP Wysokie zasoby

Wyższy profil zasobów do porównania, gdy wzrośnie zmierzone zapotrzebowanie na CPU, RAM lub dysk.

Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
vCPU
10
RAM
24 GB
Pamięć masowa
240 GB NVMe SSD

Oceń opcje CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej względem oczekiwanego obciążenia gry.

Obciążenie graczami

Wpływ liczby graczy na zasoby

Więcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy.

  • Wydajność jednego rdzenia

    Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.

  • RAM

    Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.

  • Przestrzeń dyskowa NVMe

    Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.

  • Liczba modów i skryptów

    Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.

  • Rozmiar świata/mapy

    Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.

  • Scenariusz graczy

    Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.

Szczegółowe uwagi dotyczące planowania
Pojemność dla graczy zależy od wersji gry, dodatków i aktywności świata.
ScenariuszWpływ na zasobySprawdź
Jednocześni graczeWięcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy.Zmierz intensywną sesję
Aktywność gryCzęste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów.Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia
Rozwój świata / zapisówTabele kont, pojazdów, nieruchomości i logów rosną, zmieniając plany zapytań oraz czas kopii; obsługa bazy danych jest częścią planowania zasobów.Śledź czas zapisu i przywracania
SZACOWANA WYDAJNOŚĆ

Oblicz zasoby dla serwera SA-MP

Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.

Definicja obciążenia pracyŻadne dane osobowe nie są wysyłane.
Obciążenie roleplay

Wtyczki, frameworki, bazy danych i ustawienia właściwe dla gry wpływają na szacowany profil obciążenia.

Oczekiwana marża wzrostu

Wynik jest szacunkiem początkowym. Po uruchomieniu zweryfikuj go pomiarami CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej podczas intensywnej sesji.

Podsumowanie wydajności

Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.

Poziom modów/wtyczek

Mody, pluginy i dodatkowa zawartość

Natywne pluginy, pliki include i kompilacje gamemode muszą być zgodne z binarną wersją serwera; po zmianach sprawdzaj logi i raporty awarii.

Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.

Administracja

Administracja i ustawienia serwera

Gamemode, kolejność filterscriptów i pluginów, RCON, limit graczy, ustawienia sieci oraz połączenie z bazą przechowuj w jednym manifeście wdrożenia.

Instalacja i zarządzanie

Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry SA-MP, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.

Kopie zapasowe

Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry SA-MP, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.

Dostęp do plików

Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry SA-MP; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.

Często zadawane pytania

SA-MP

Który rodzaj obciążenia należy najpierw monitorować na serwerze SA-MP?

Częste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów.

Jak ustalić docelową liczbę graczy dla gry SA-MP?

Najpierw ustal oczekiwaną liczbę jednoczesnych graczy i przetestuj z nimi gamemode podczas intensywnego wydarzenia. Więcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy.

Czy mody lub pluginy do gry SA-MP zmieniają wymagania dotyczące zasobów?

Tak, skrypty i dodatkowa zawartość mogą zwiększyć zapotrzebowanie na CPU oraz RAM. Natywne pluginy, pliki include i kompilacje gamemode muszą być zgodne z binarną wersją serwera; po zmianach sprawdzaj logi i raporty awarii.

Kiedy należy rozbudować serwer gry SA-MP?

Rozważ rozbudowę, jeśli po sprawdzeniu skryptów i zapytań w godzinach szczytu nadal brakuje CPU, RAM lub wolnego miejsca. Tabele kont, pojazdów, nieruchomości i logów rosną, zmieniając plany zapytań oraz czas kopii; obsługa bazy danych jest częścią planowania zasobów.

Które ustawienia powinien sprawdzić administrator serwera SA-MP?

Gamemode, kolejność filterscriptów i pluginów, RCON, limit graczy, ustawienia sieci oraz połączenie z bazą przechowuj w jednym manifeście wdrożenia.

NASTĘPNY KROK

Wybierz pakiet serwera SA-MP

Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.

Kalkulator serwera gry — Wykonaj zapytanie Sprawdź pakiety dla gier