SA-MP Startowy
4,10 € / miesiąc
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 4 GB
- Pamięć masowa
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokalizacja
- Turcja
Więcej funkcji
- Transfer danych
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
W SA-MP profil serwera tworzą logika gamemode w Pawn, timery i callbacki, trwałe dane graczy, streamer, pluginy i baza danych.
4,10 € / miesiąc
5,35 € / miesiąc
7,14 € / miesiąc
9,82 € / miesiąc
17,85 € / miesiąc
23,20 € / miesiąc
Częste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil zasobów do porównania, gdy wzrośnie zmierzone zapotrzebowanie na CPU, RAM lub dysk.
Oceń opcje CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej względem oczekiwanego obciążenia gry.
Więcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Więcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Częste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Tabele kont, pojazdów, nieruchomości i logów rosną, zmieniając plany zapytań oraz czas kopii; obsługa bazy danych jest częścią planowania zasobów. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Natywne pluginy, pliki include i kompilacje gamemode muszą być zgodne z binarną wersją serwera; po zmianach sprawdzaj logi i raporty awarii.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Gamemode, kolejność filterscriptów i pluginów, RCON, limit graczy, ustawienia sieci oraz połączenie z bazą przechowuj w jednym manifeście wdrożenia.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry SA-MP, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry SA-MP, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry SA-MP; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Częste timery, duże pętle foreach, zapytania synchroniczne i gęste obszary streamera mogą tworzyć ograniczenia niezależnie od liczby slotów.
Najpierw ustal oczekiwaną liczbę jednoczesnych graczy i przetestuj z nimi gamemode podczas intensywnego wydarzenia. Więcej graczy oznacza więcej callbacków, pozycji, pojazdów i trwałych operacji na kontach; wydarzenie w mieście nie odpowiada testowi pustej mapy.
Tak, skrypty i dodatkowa zawartość mogą zwiększyć zapotrzebowanie na CPU oraz RAM. Natywne pluginy, pliki include i kompilacje gamemode muszą być zgodne z binarną wersją serwera; po zmianach sprawdzaj logi i raporty awarii.
Rozważ rozbudowę, jeśli po sprawdzeniu skryptów i zapytań w godzinach szczytu nadal brakuje CPU, RAM lub wolnego miejsca. Tabele kont, pojazdów, nieruchomości i logów rosną, zmieniając plany zapytań oraz czas kopii; obsługa bazy danych jest częścią planowania zasobów.
Gamemode, kolejność filterscriptów i pluginów, RCON, limit graczy, ustawienia sieci oraz połączenie z bazą przechowuj w jednym manifeście wdrożenia.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.