TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / måned
- vCPU
- 4 Kerner
- RAM
- 8 GB
- Lagerplads
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Placering
- Türkiye
Flere funktioner
- Trafik
- Ubegrænset
- Operativsystem
- Linux/Windows
OVERLEVELSE · PC
En 7 Days to Die-server oplever forskellige spidsbelastninger fra ændringer i voxelverdenen, spillerbaser, zombiebølger, loot og mods.
Vælg en processorfamilie
4 matchende pakker
7,43 € / måned
13 € / måned
18,57 € / måned
24,14 € / måned
3 matchende pakker
15,78 € / måned
21,35 € / måned
31,57 € / måned
Estimér startkapaciteten ud fra dine mål for spillere og verdener.
Estimeret CPU, hukommelse, lagerplads og en passende ressourceprofil vises her.
Udgravede og bebyggede chunks, spillerprofiler og udforskningsdata udvider sikkerhedskopierne; observer lagringstiden mellem horde-cyklusser.
Den første ressourceprofil til en kontrolleret start og et målbart udgangspunkt.
En mellemprofil, der vurderes, når fællesskabet og indholdsbelastningen vokser.
En øvre profil til at måle tættere indhold og vækst i vedvarende verdener igen.
Spillere, der forsvarer én base, samler AI og fysik i ét område, mens separate grupper udvider dækningen af den aktive verden.
Mål processorspidser og spilløkkens reaktion under en travl session.
Følg den maksimale hukommelsesbrug sammen med vækstmargenen.
Mål lageradfærd for gemte data, logfiler og sikkerhedskopier.
Mål den faktiske belastning fra mods, plugins og scripts separat fra antallet af udvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vækst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen af samtidige spillere, aktivitet og indholdsbelastning samlet.
| Scenarie | Ressourceeffekt | Kontrollér |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere, der forsvarer én base, samler AI og fysik i ét område, mens separate grupper udvider dækningen af den aktive verden. | Mål under en travl session |
| Spilaktivitet | Horde-nætter, omfattende bygningsskader og generering af nye chunks kan skabe mere simulationsarbejde end almindelig udforskning; test den travle begivenhed. | Gentag spidsbelastningsscenariet |
| Vækst i verden / gemte data | Udgravede og bebyggede chunks, spillerprofiler og udforskningsdata udvider sikkerhedskopierne; observer lagringstiden mellem horde-cyklusser. | Følg varigheden af lagring og gendannelse |
XML-ændringer, serverside-mods og tilpassede kort kræver versionskompatibilitet. Kopiér de gemte data før uigenkaldelige ændringer i verdenen.
Kompatibilitet med mods kan variere efter spil og version af serversoftwaren.
Fastlæg sværhedsgrad, dagslængde, horde-frekvens, loot, chunkoprydning og adgangsregler som én fælles politik.
Efter lancering kan du administrere 7 Days to Die-processer, versionsændringer og indstillinger, der kræver genstart, i kontrollerede vedligeholdelsesvinduer.
Sikkerhedskopiér gemte data, konfiguration og ekstra indhold til 7 Days to Die som separate gendannelsespunkter før ændringer.
Begræns filadgangen til konfiguration, logfiler og administrerede indholdsmapper for 7 Days to Die; stop den relevante proces, før aktive filer udskiftes.
Fastlæg sværhedsgrad, dagslængde, horde-frekvens, loot, chunkoprydning og adgangsregler som én fælles politik.
Spilspecifikke svar til beslutninger om kapacitet og drift.
Horde-nætter, omfattende bygningsskader og generering af nye chunks kan skabe mere simulationsarbejde end almindelig udforskning; test den travle begivenhed.
Spillere, der forsvarer én base, samler AI og fysik i ét område, mens separate grupper udvider dækningen af den aktive verden.
XML-ændringer, serverside-mods og tilpassede kort kræver versionskompatibilitet. Kopiér de gemte data før uigenkaldelige ændringer i verdenen.
Udgravede og bebyggede chunks, spillerprofiler og udforskningsdata udvider sikkerhedskopierne; observer lagringstiden mellem horde-cyklusser.
Fastlæg sværhedsgrad, dagslængde, horde-frekvens, loot, chunkoprydning og adgangsregler som én fælles politik.
Kontakt kundeservice om bestillingsoplysninger og særlige krav.