Minecraft: Bedrock Edition Kezdő · 4 GB · Ryzen 9950X3D
4,10 € / hónap
- vCPU
- 2 Mag
- RAM
- 4 GB
- Tárhely
- 60 GB NVMe SSD
- Processzor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Helyszín
- Törökország
További jellemzők
- Adatforgalom
- Korlátlan
- Operációs rendszer
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
A Bedrock Edition kapacitását a bejárt világ mérete, az aktív játékosrégiók, a viselkedéscsomagok és a LevelDB-mentések aktivitása alapján, együtt érdemes megtervezni.
Válasszon processzorcsaládot
4,10 € / hónap
7,14 € / hónap
12,49 € / hónap
17,85 € / hónap
15,17 € / hónap
20,53 € / hónap
3,03 € / hónap
4,10 € / hónap
Az új területek felfedezése növeli a világgenerálás terhelését, míg a tartós építmények, a nagy mobsűrűség és a parancsvezérelt rendszerek egy teljes munkamenet alatt folyamatos munkát okozhatnak.
Az első erőforrásprofil ellenőrzött induláshoz és mérési alapértékhez.
Köztes profil a közösség és a tartalom terhelésének növekedéséhez.
Nagyobb erőforrásprofil az összehasonlításhoz, ha a mért CPU-, RAM- vagy tárhelyigény növekszik.
Értékelje a CPU-, memória- és tárhelylehetőségeket a várható játékterheléshez.
Az egy bázison játszó közösség más kiterjedésű világot tart aktívan, mint a távoli területeken és dimenziókban szétszóródó játékosok. Egyszerű létszám helyett a várható csúcsterhelési mintát tesztelje.
Forgalmas munkamenetben mérje a processzorcsúcsokat és a játékmenet válaszidejét.
Kövesse a memóriahasználati csúcsot a növekedési tartalékkal együtt.
Mérje a tárhely viselkedését a mentések, naplók és biztonsági mentések során.
A modok, bővítmények és szkriptek tényleges terhelését a kiegészítők számától függetlenül mérje.
Kövesse együtt a világ méretét, az aktív régiókat és az állandó adatok növekedését.
Együtt értékelje az egyidejű játékosok eloszlását, az aktivitást és a tartalom terhelését.
| Forgatókönyv | Erőforráshatás | Ellenőrzés |
|---|---|---|
| Játékosok | Az egy bázison játszó közösség más kiterjedésű világot tart aktívan, mint a távoli területeken és dimenziókban szétszóródó játékosok. Egyszerű létszám helyett a várható csúcsterhelési mintát tesztelje. | Forgalmas munkamenet mérése |
| Játékaktivitás | Az új területek felfedezése növeli a világgenerálás terhelését, míg a tartós építmények, a nagy mobsűrűség és a parancsvezérelt rendszerek egy teljes munkamenet alatt folyamatos munkát okozhatnak. | A csúcsforgatókönyv megismétlése |
| Világ / mentés növekedése | A LevelDB-világadatok a felfedezéssel és az építkezéssel együtt nőnek. Rendszeresen ellenőrizze a világ, a naplók és a csomagverziók biztonsági mentésének befejeződését és visszaállítási idejét. | A mentési és visszaállítási idő követése |
Becsülje meg a kezdeti kapacitást a játékosokra és a világra vonatkozó célok alapján.
Itt jelenik meg a becsült CPU-, memória- és tárhelyigény, valamint a megfelelő erőforrásprofil.
A viselkedéscsomagok és az erőforráscsomagok eltérően hatnak a szerverre. Az egyedi entitásokat, parancsokat és gyakran frissülő összetevőket a világ ellenőrzött másolatán vizsgálja.
A modok kompatibilitása a játéktól és a szerverszoftver verziójától függően változhat.
Szerver- vagy tartalomfrissítés után ellenőrizze a látó- és szimulációs távolságot, a jogosultságokat, az engedélyezési listákat, a játékszabályokat és a viselkedéscsomagok sorrendjét.
A Minecraft: Bedrock Edition telepítése után a folyamatokat, verzióváltásokat és újraindítást igénylő beállításokat ellenőrzött karbantartási időablakban kezelje.
A módosítások előtt külön helyreállítási pontként mentse a Minecraft: Bedrock Edition mentéseit, konfigurációját és kiegészítő tartalmainak adatait.
A fájlhozzáférést korlátozza a Minecraft: Bedrock Edition konfigurációs, napló- és kezelt tartalomkönyvtáraira; aktív fájl cseréje előtt állítsa le az érintett folyamatot.
A lassulás időpontját kapcsolja konkrét eseményhez: új terület bejárásához, a bázis működéséhez vagy a világ mentéséhez. A vizsgálatot ugyanazzal a Bedrock-világgal és csomagkészlettel ismételje meg, hogy összehasonlítható adatot kapjon.
Készítsen próbát a várható egyidejű létszámmal, előbb közös bázison, majd távoli területeken. A világ válaszkészségét és az erőforrások alakulását együtt értékelje; a játékosszám nem minden világra érvényes teljesítményígéret.
A konkrét viselkedés- és erőforráscsomagok verzióját, függőségeit és működését vizsgálja. Egy külön világmásolaton ellenőrizhető, melyik változtatás növeli a terhelést. A Java-bővítményekre vonatkozó feltételeket ne tekintse automatikusan Bedrock-követelménynek.
A szabad tárhely fogyása és az ismétlődő lassulás mellett a visszaállítás idejét is vegye figyelembe. Akkor tervezzen több erőforrást, ha a szokásos játék és a mentések már nem férnek bele az előre meghatározott keretbe.
Nézze át a view-distance és tick-distance értékét, a játékosok jogosultságait és a hozzáférési listát. Frissítés előtt mentse el a beállításokat és a csomagverziókat, utána pedig ismert játékhelyzettel ellenőrizze a változást.
A megrendelés részleteiért és különleges igényekért forduljon a támogatáshoz.