TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Lunar
- vCPU
- 2 Nuclee
- RAM
- 4 GB
- Stocare
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locație
- Türkiye
Mai multe caracteristici
- Trafic
- nelimitat
- Sistemul de operare
- Linux/Windows
JOCURI DE ROL · PC
Profilul de sarcină al serverului RedM este modelat împreună de evenimentele cadrului software, personajele persistente, entitățile de cai și vehicule, zonele personalizate și scripturi.
6 planuri corespunzătoare
4,27 € / Lunar
5,57 € / Lunar
7,43 € / Lunar
10,21 € / Lunar
18,57 € / Lunar
24,14 € / Lunar
Estimează capacitatea inițială pornind de la obiectivele pentru jucători și lume.
Aici sunt afișate necesarul estimat de CPU, memorie și stocare, precum și un profil de resurse potrivit.
Personajele, proprietățile, inventarele și jurnalele administrative măresc baza de date în timp; analizați periodic indexurile, durata interogărilor și restaurarea copiilor.
Primul profil de resurse pentru o lansare controlată și o bază de măsurare.
Un profil intermediar de analizat pe măsură ce sarcina comunității și a conținutului crește.
Un profil superior pentru a măsura din nou conținutul mai dens și creșterea lumii persistente.
O mulțime într-un singur oraș mărește densitatea entităților și evenimentelor, iar jucătorii răspândiți pe hartă creează un alt model de sincronizare. Testați ambele situații estimate.
Măsoară vârfurile procesorului și răspunsul buclei jocului în timpul unei sesiuni aglomerate.
Urmărește utilizarea maximă a memoriei împreună cu rezerva de creștere.
Măsoară comportamentul stocării pentru salvări, jurnale și backupuri.
Măsoară sarcina reală a modurilor, pluginurilor și scripturilor separat de numărul extensiilor.
Urmărește împreună dimensiunea lumii, regiunile active și creșterea datelor persistente.
Evaluează împreună distribuția jucătorilor simultani, activitatea și sarcina conținutului.
| Scenariu | Efectul asupra resurselor | Verifică |
|---|---|---|
| Jucători simultani | O mulțime într-un singur oraș mărește densitatea entităților și evenimentelor, iar jucătorii răspândiți pe hartă creează un alt model de sincronizare. Testați ambele situații estimate. | Măsoară o sesiune aglomerată |
| Activitatea jocului | Evenimentele din orașe, interacțiunile cu NPC-uri și buclele frecvente ale resurselor pot atinge simultan vârful; urmăriți timpul scripturilor server-side pentru fiecare resursă. | Repetă scenariul de vârf |
| Creșterea lumii / salvărilor | Personajele, proprietățile, inventarele și jurnalele administrative măresc baza de date în timp; analizați periodic indexurile, durata interogărilor și restaurarea copiilor. | Urmărește durata salvării și restaurării |
Resursele pentru meserii, inventar, economie, îmbrăcăminte și hartă pot depinde de date comune ale cadrului software. Verificați compatibilitatea versiunilor și dependențelor înaintea modificărilor în producție.
Compatibilitatea modurilor poate varia în funcție de joc și de versiunea software-ului de server.
Controlați ordinea resurselor, permisiunile, comportamentul populației, politica entităților persistente și timeouturile bazei de date pe baza sesiunilor aglomerate.
După instalarea serverului RedM, gestionați procesele, schimbările de versiune și setările care necesită repornire într-o fereastră de întreținere controlată.
Înaintea modificărilor, păstrați salvările, configurația și datele conținutului suplimentar pentru RedM într-un punct separat de restaurare.
Limitați accesul la directoarele de configurație, jurnale și conținut administrat ale serverului RedM; opriți procesul afectat înainte de a înlocui un fișier activ.
Controlați ordinea resurselor, permisiunile, comportamentul populației, politica entităților persistente și timeouturile bazei de date pe baza sesiunilor aglomerate.
Răspunsuri specifice jocului pentru decizii privind capacitatea și operarea.
Evenimentele din orașe, interacțiunile cu NPC-uri și buclele frecvente ale resurselor pot atinge simultan vârful; urmăriți timpul scripturilor server-side pentru fiecare resursă.
O mulțime într-un singur oraș mărește densitatea entităților și evenimentelor, iar jucătorii răspândiți pe hartă creează un alt model de sincronizare. Testați ambele situații estimate.
Resursele pentru meserii, inventar, economie, îmbrăcăminte și hartă pot depinde de date comune ale cadrului software. Verificați compatibilitatea versiunilor și dependențelor înaintea modificărilor în producție.
Personajele, proprietățile, inventarele și jurnalele administrative măresc baza de date în timp; analizați periodic indexurile, durata interogărilor și restaurarea copiilor.
Controlați ordinea resurselor, permisiunile, comportamentul populației, politica entităților persistente și timeouturile bazei de date pe baza sesiunilor aglomerate.
Contactează asistența pentru detalii despre comandă și cerințe speciale.