Killing Floor 2 Inițial
4,10 € / lună
- vCPU
- 2 Nuclee
- RAM
- 4 GB
- Stocare
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Locație
- Turcia
Mai multe caracteristici
- Trafic de date
- nelimitat
- Sistemul de operare
- Linux/Windows
FPS · PC
Vârfurile Killing Floor 2 sunt determinate de dimensiunea valului, Zed AI, activitatea jucătorilor, hărți și conținutul mutatorilor.
4,10 € / lună
5,35 € / lună
7,14 € / lună
9,82 € / lună
17,85 € / lună
Valurile târzii și luptele cu boss procesează mai multe evenimente AI și de luptă decât timpul petrecut la comerciant și trebuie măsurate separat.
Primul profil de resurse pentru o lansare controlată și o bază de măsurare.
Un profil intermediar de analizat pe măsură ce sarcina comunității și a conținutului crește.
Un profil cu mai multe resurse de comparat când crește necesarul măsurat de CPU, RAM sau stocare.
Evaluează opțiunile de CPU, memorie și stocare în raport cu sarcina estimată a jocului.
Creșterea numărului de jucători schimbă scara întâlnirilor și evenimentele de rețea; dificultatea personalizată și mutatorii creează un profil separat.
Măsoară vârfurile procesorului și răspunsul buclei jocului în timpul unei sesiuni aglomerate.
Urmărește utilizarea maximă a memoriei împreună cu rezerva de creștere.
Măsoară comportamentul stocării pentru salvări, jurnale și backupuri.
Măsoară sarcina reală a modurilor, pluginurilor și scripturilor separat de numărul extensiilor.
Urmărește împreună dimensiunea lumii, regiunile active și creșterea datelor persistente.
Evaluează împreună distribuția jucătorilor simultani, activitatea și sarcina conținutului.
| Scenariu | Efectul asupra resurselor | Verifică |
|---|---|---|
| Jucători simultani | Creșterea numărului de jucători schimbă scara întâlnirilor și evenimentele de rețea; dificultatea personalizată și mutatorii creează un profil separat. | Măsoară o sesiune aglomerată |
| Activitatea jocului | Valurile târzii și luptele cu boss procesează mai multe evenimente AI și de luptă decât timpul petrecut la comerciant și trebuie măsurate separat. | Repetă scenariul de vârf |
| Creșterea lumii / salvărilor | Hărțile, cache-ul Workshop, jurnalele și datele de administrare se acumulează; comparați-le cu rotația activă înainte de curățare. | Urmărește durata salvării și restaurării |
Estimează capacitatea inițială pornind de la obiectivele pentru jucători și lume.
Aici sunt afișate necesarul estimat de CPU, memorie și stocare, precum și un profil de resurse potrivit.
Adăugați hărți Workshop, actori de server și mutatori în rotație numai după verificarea versiunilor și dependențelor.
Compatibilitatea modurilor poate varia în funcție de joc și de versiunea software-ului de server.
Documentați dificultatea, lungimea valurilor, modul, ciclul hărților, parola, administrarea web și lista mutatorilor.
După instalarea serverului Killing Floor 2, gestionați procesele, schimbările de versiune și setările care necesită repornire într-o fereastră de întreținere controlată.
Înaintea modificărilor, păstrați salvările, configurația și datele conținutului suplimentar pentru Killing Floor 2 într-un punct separat de restaurare.
Limitați accesul la directoarele de configurație, jurnale și conținut administrat ale serverului Killing Floor 2; opriți procesul afectat înainte de a înlocui un fișier activ.
Valurile târzii și luptele cu boss procesează mai multe evenimente AI și de luptă decât timpul petrecut la comerciant și trebuie măsurate separat.
Creșterea numărului de jucători schimbă scara întâlnirilor și evenimentele de rețea; dificultatea personalizată și mutatorii creează un profil separat. Stabiliți numărul de jucători simultani la orele aglomerate și testați valurile târzii cu acel grup, în modul și la dificultatea dorite.
Adăugați hărți Workshop, actori de server și mutatori în rotație numai după verificarea versiunilor și dependențelor. Un mutator care schimbă comportamentul Zed-urilor poate crește lucrul CPU. Comparați același val și aceeași dificultate cu și fără el; dimensiunea descărcării hărții nu stabilește singură consumul RAM.
Extindeți resursele dacă CPU sau RAM nu ajunge repetat în valurile târzii, la dificultatea aleasă. Spațiul pentru hărți este o nevoie separată; mai mult RAM nu repară o eroare de încărcare sau un conflict de mutatori.
Documentați dificultatea, lungimea valurilor, modul, ciclul hărților, parola, administrarea web și lista mutatorilor.
Contactează asistența pentru detalii despre comandă și cerințe speciale.