Killing Floor 2 지원하다
월 €4.10
- vCPU
- 2 코어
- RAM
- 4 GB
- 스토리지
- 60 GB NVMe SSD
- 프로세서
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- 위치
- 튀르키예
더 많은 기능
- 데이터 전송량
- 제한 없음
- 운영 체계
- Linux/Windows
월 €4.10
월 €5.35
월 €7.14
월 €9.82
월 €17.85
Killing Floor 2의 시간 민감한 tick 처리는 CPU에 의존하고 RAM은 맵과 활성 상태를 유지하며, 스토리지 성능은 로딩이나 맵 순환 때 영향을 줍니다.
제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.
커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.
측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.
이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.
Killing Floor 2의 동시 접속자, 교전 밀도, 일시적인 접속 집중과 맵 변경이 함께 최고 부하를 만들기 때문에 일일 평균만으로는 용량을 판단하기 어렵습니다.
바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.
성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.
저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.
실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.
세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.
동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.
| 채용정보 | 공급 능력 | 기타 |
|---|---|---|
| 동시 선수 | Killing Floor 2의 동시 접속자, 교전 밀도, 일시적인 접속 집중과 맵 변경이 함께 최고 부하를 만들기 때문에 일일 평균만으로는 용량을 판단하기 어렵습니다. | 바쁜 세션을 측정 |
| 게임 활동 | Killing Floor 2의 시간 민감한 tick 처리는 CPU에 의존하고 RAM은 맵과 활성 상태를 유지하며, 스토리지 성능은 로딩이나 맵 순환 때 영향을 줍니다. | 피크 시나리오를 반복 |
| 세계 / 저축 성장 | Killing Floor 2 확장은 tick 시간, 라운드 중 CPU 최고치, 패킷 손실, 지터와 맵 전환 시간을 기준으로 판단하고 평균 사용률에만 의존하지 않아야 합니다. | 저장 및 복원 시간 |
플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
Killing Floor 2의 플러그인은 매치 로직 후크, 관리 기능과 통계 처리를 추가할 수 있으므로 각 플러그인을 실제 라운드와 유사한 부하에서 개별 검증해야 합니다.
Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.
Killing Floor 2 관리에서는 맵 순환, 업데이트 시간대, 서버 로그와 차단 또는 관리자 데이터를 정리하고 재시작이 세션에 주는 영향도 살펴야 합니다.
Killing Floor 2 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.
Killing Floor 2 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.
Killing Floor 2의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.
Killing Floor 2의 시간 민감한 tick 처리는 CPU에 의존하고 RAM은 맵과 활성 상태를 유지하며, 스토리지 성능은 로딩이나 맵 순환 때 영향을 줍니다.
Killing Floor 2의 동시 접속자, 교전 밀도, 일시적인 접속 집중과 맵 변경이 함께 최고 부하를 만들기 때문에 일일 평균만으로는 용량을 판단하기 어렵습니다.
Killing Floor 2의 플러그인은 매치 로직 후크, 관리 기능과 통계 처리를 추가할 수 있으므로 각 플러그인을 실제 라운드와 유사한 부하에서 개별 검증해야 합니다.
원하는 난이도의 후반 웨이브에서 CPU·RAM·맵 저장 공간 중 무엇이 부족한지 구분하세요. 해당 리소스를 늘리는 요금제를 선택하고 설정과 뮤테이터의 이전 방법, 경기 사이 중단 시간을 제공업체와 조율하세요. RAM만 늘려도 맵 로딩 오류가 해결되지는 않습니다.
후반 Zed 웨이브에서 CPU·RAM, 패킷 손실과 응답 지연을 확인하고 다음 맵으로 넘어가는 시간도 살피세요. 뮤테이터 오류와 맵·로그 공간을 확인하며, 한 참가자만 문제가 있다면 해당 회선도 점검하세요.
주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.