Killing Floor 2 Startowy
4,10 € / miesiąc
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 4 GB
- Pamięć masowa
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokalizacja
- Turcja
Więcej funkcji
- Transfer danych
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
FPS · PC
W Killing Floor 2 profil szczytowy wyznaczają wielkość fal, AI Zedów, gracze i boty, mapy oraz mutatory.
4,10 € / miesiąc
5,35 € / miesiąc
7,13 € / miesiąc
9,81 € / miesiąc
17,84 € / miesiąc
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Mapy, pamięć podręczna Warsztatu, logi i dane administracyjne gromadzą się; przed czyszczeniem porównaj je z aktywną rotacją.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Wzrost liczby graczy zmienia skalę starć i liczbę zdarzeń sieciowych; niestandardowy poziom trudności lub mutatory tworzą odrębny profil.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Wzrost liczby graczy zmienia skalę starć i liczbę zdarzeń sieciowych; niestandardowy poziom trudności lub mutatory tworzą odrębny profil. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Późne fale i starcia z bossami przetwarzają więcej AI oraz zdarzeń walki niż czas u handlarza i wymagają osobnych pomiarów. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Mapy, pamięć podręczna Warsztatu, logi i dane administracyjne gromadzą się; przed czyszczeniem porównaj je z aktywną rotacją. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Mapy z Warsztatu, aktorów serwerowych i mutatory dodawaj do rotacji dopiero po sprawdzeniu wersji oraz zależności.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Dokumentuj poziom trudności, długość fali, tryb, cykl map, hasło, administrację WWW i listę mutatorów.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Killing Floor 2, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Killing Floor 2, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Killing Floor 2; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Dokumentuj poziom trudności, długość fali, tryb, cykl map, hasło, administrację WWW i listę mutatorów.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Późne fale i starcia z bossami przetwarzają więcej AI oraz zdarzeń walki niż czas u handlarza i wymagają osobnych pomiarów.
Wzrost liczby graczy zmienia skalę starć i liczbę zdarzeń sieciowych; niestandardowy poziom trudności lub mutatory tworzą odrębny profil.
Mapy z Warsztatu, aktorów serwerowych i mutatory dodawaj do rotacji dopiero po sprawdzeniu wersji oraz zależności.
Mapy, pamięć podręczna Warsztatu, logi i dane administracyjne gromadzą się; przed czyszczeniem porównaj je z aktywną rotacją.
Dokumentuj poziom trudności, długość fali, tryb, cykl map, hasło, administrację WWW i listę mutatorów.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.