Killing Floor 2 स्टार्टर
€4.10 / महीना
- vCPU
- 2 कोर
- RAM
- 4 GB
- स्टोरेज
- 60 GB NVMe SSD
- प्रोसेसर
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- स्थान
- तुर्किये
अधिक विशेषताएं
- डेटा ट्रैफ़िक
- असीमित
- ऑपरेटिंग प्रणाली
- Linux/Windows
FPS · PC
Killing Floor 2 के मैच सर्वर में स्थिर tick, कम नेटवर्क उतार-चढ़ाव और राउंड शुरू होने या नक्शा बदलने के लोड शिखर संभालना प्रमुख प्राथमिकता है।
€4.10 / महीना
€5.35 / महीना
€7.14 / महीना
€9.82 / महीना
€17.85 / महीना
Killing Floor 2 की समय-संवेदी tick प्रोसेसिंग CPU पर निर्भर है, RAM नक्शे और सक्रिय स्थिति रखती है, जबकि स्टोरेज का प्रभाव लोडिंग या मैप रोटेशन पर दिखता है।
नियंत्रित लॉन्च और माप बेसलाइन के लिए पहला संसाधन प्रोफ़ाइल।
समुदाय और सामग्री का कार्यभार बढ़ने पर मूल्यांकन करने के लिए एक मध्य प्रोफ़ाइल।
मापी गई CPU, RAM या स्टोरेज की जरूरत बढ़ने पर तुलना के लिए अधिक संसाधनों वाला प्रोफ़ाइल।
अपेक्षित गेम वर्कलोड के विरुद्ध सीपीयू, मेमोरी और स्टोरेज विकल्पों का मूल्यांकन करें।
Killing Floor 2 में एक साथ खिलाड़ी, कार्रवाई की तीव्रता, अचानक जुड़ने वाले उपयोगकर्ता और नक्शा बदलाव मिलकर शिखर लोड बनाते हैं; दैनिक औसत पर्याप्त नहीं है।
व्यस्त सत्र के दौरान प्रोसेसर शिखर और गेम-लूप प्रतिक्रिया को मापें।
ग्रोथ हेडरूम के साथ पीक मेमोरी उपयोग को ट्रैक करें।
सेव, लॉग और बैकअप में भंडारण व्यवहार को मापें।
वास्तविक मॉड, प्लगइन और स्क्रिप्ट वर्कलोड को एक्सटेंशन गणना से अलग मापें।
दुनिया के आकार, सक्रिय क्षेत्रों और सतत-डेटा वृद्धि को एक साथ ट्रैक करें।
समवर्ती-खिलाड़ी वितरण, गतिविधि और सामग्री कार्यभार का एक साथ मूल्यांकन करें।
| परिदृश्य | संसाधन प्रभाव | जांचें |
|---|---|---|
| प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी | Killing Floor 2 में एक साथ खिलाड़ी, कार्रवाई की तीव्रता, अचानक जुड़ने वाले उपयोगकर्ता और नक्शा बदलाव मिलकर शिखर लोड बनाते हैं; दैनिक औसत पर्याप्त नहीं है। | एक व्यस्त सत्र का आकलन करें |
| खेल गतिविधि | Killing Floor 2 की समय-संवेदी tick प्रोसेसिंग CPU पर निर्भर है, RAM नक्शे और सक्रिय स्थिति रखती है, जबकि स्टोरेज का प्रभाव लोडिंग या मैप रोटेशन पर दिखता है। | चरम परिदृश्य को दोहराएँ |
| विश्व/विकास बचाओ | Killing Floor 2 की क्षमता tick समय, राउंड के CPU शिखर, पैकेट लॉस, jitter और नक्शा बदलने के अंतराल के आधार पर बढ़ानी चाहिए, केवल औसत उपयोग पर नहीं। | सेव और रीस्टोर अवधि को ट्रैक करें |
अपने खिलाड़ी और विश्व लक्ष्यों से आरंभिक क्षमता का अनुमान लगाएं।
अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।
Killing Floor 2 के प्लगइन मैच लॉजिक, प्रशासनिक हुक और आँकड़ा प्रोसेसिंग जोड़ सकते हैं; हर प्लगइन को पूरे राउंड जैसे लोड में अलग से परखना चाहिए।
मॉड अनुकूलता गेम और सर्वर-सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के अनुसार भिन्न हो सकती है।
Killing Floor 2 के प्रशासन में मैप रोटेशन, अपडेट विंडो, सर्वर लॉग और प्रतिबंध या व्यवस्थापक डेटा को व्यवस्थित रखना और रीस्टार्ट का सेशन पर प्रभाव देखना शामिल है।
Killing Floor 2 की स्थापना सर्वर संस्करण, जरूरी रनटाइम और स्टार्टअप पैरामीटर के अनुसार नियोजित की जाती है।
Killing Floor 2 के बैकअप में वर्ल्ड या सेव डेटा, कॉन्फ़िगरेशन और संबंधित डेटाबेस फ़ाइलें शामिल होनी चाहिए; रिस्टोर प्रक्रिया का परीक्षण भी जरूरी है।
Killing Floor 2 की कॉन्फ़िगरेशन और लॉग फ़ाइलें सुव्यवस्थित रखी जानी चाहिए, बदलाव दर्ज होने चाहिए और भूमिका के आधार पर पहुँच सीमित रहनी चाहिए।
Killing Floor 2 की समय-संवेदी tick प्रोसेसिंग CPU पर निर्भर है, RAM नक्शे और सक्रिय स्थिति रखती है, जबकि स्टोरेज का प्रभाव लोडिंग या मैप रोटेशन पर दिखता है।
Killing Floor 2 में एक साथ खिलाड़ी, कार्रवाई की तीव्रता, अचानक जुड़ने वाले उपयोगकर्ता और नक्शा बदलाव मिलकर शिखर लोड बनाते हैं; दैनिक औसत पर्याप्त नहीं है।
Killing Floor 2 के प्लगइन मैच लॉजिक, प्रशासनिक हुक और आँकड़ा प्रोसेसिंग जोड़ सकते हैं; हर प्लगइन को पूरे राउंड जैसे लोड में अलग से परखना चाहिए।
चुनी कठिनाई पर अंतिम वेव में बाधा देने वाले CPU, RAM या मैप की जगह को अलग पहचानें। उसी संसाधन वाला प्लैन चुनकर प्रदाता से सेटिंग्स और म्यूटेटर स्थानांतरण तथा मैच के बीच रुकावट तय करें। केवल RAM बढ़ाने से मैप लोड की त्रुटि ठीक नहीं होती।
आखिरी Zed वेव में CPU, RAM, पैकेट लॉस और प्रतिक्रिया में देरी देखें, फिर अगले मैप में जाने का समय जाँचें। म्यूटेटर की त्रुटियाँ तथा मैप और लॉग की जगह देखें; केवल एक खिलाड़ी प्रभावित हो तो उसका कनेक्शन भी जाँचें।
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