Zapłać za 10 miesięcy i korzystaj przez 12 miesięcy ze wszystkich produktów VDS

Język
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

SANDBOX · PC

Vintage Story Serwer gry

W Vintage Story generowanie chunków, klimat i pory roku, rozwój osad, encje oraz mody wspólnie kształtują obciążenie długoterminowe.

PAKIETY WEDŁUG PROCESORAPakiety gotowe do gry

Najpierw wybierz infrastrukturę procesora, a następnie porównaj cenę, pamięć i zasoby dyskowe.

Pakiety gotowe do gry

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Vintage Story Polecany

7,13 € / miesiąc

vCPU
4 Rdzenie
RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

Vintage Story Wydajność · 12 GB

12,49 € / miesiąc

vCPU
6 Rdzenie
RAM
12 GB
Pamięć masowa
160 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

Vintage Story Wydajność · 16 GB

17,84 € / miesiąc

vCPU
8 Rdzenie
RAM
16 GB
Pamięć masowa
200 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów

Vintage Story Wysokie zasoby · 24 GB · Ryzen 9950X3D

23,19 € / miesiąc

vCPU
10 Rdzenie
RAM
24 GB
Pamięć masowa
240 GB NVMe SSD
Procesor
AMD Ryzen 9 9950X3D
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Linux/Windows
Zamów
Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Vintage Story Wysokie zasoby · 24 GB · Xeon Platinum

15,16 € / miesiąc

vCPU
8 Rdzenie
RAM
24 GB
Pamięć masowa
140 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
Zamów

Vintage Story Wysokie zasoby · 32 GB

20,51 € / miesiąc

vCPU
8 Rdzenie
RAM
32 GB
Pamięć masowa
160 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
Zamów

Vintage Story Wysokie zasoby · 48 GB

30,33 € / miesiąc

vCPU
8 Rdzenie
RAM
48 GB
Pamięć masowa
200 GB SSD
Procesor
Intel Xeon Platinum 8160
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
Zamów
SZACOWANA WYDAJNOŚĆ

Zamodeluj obciążenie gry Vintage Story

Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.

Definicja obciążenia pracyŻadne dane osobowe nie są wysyłane.
Obciążenie trwałego świata

Wtyczki, frameworki, bazy danych i ustawienia właściwe dla gry wpływają na szacowany profil obciążenia.

Oczekiwana marża wzrostu

Wynik jest szacunkiem początkowym. Po uruchomieniu zweryfikuj go pomiarami CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej podczas intensywnej sesji.

Podsumowanie wydajności

Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.

WYBÓR PAKIETU

Od którego pakietu zacząć?

Pliki regionów, dane graczy i eksploracja powiększają kopie zapasowe; przed czyszczeniem świata przygotuj kopię do odtworzenia.

Vintage Story Polecany

Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.

RAM
8 GB
Pamięć masowa
100 GB NVMe SSD

Vintage Story Wydajność · 16 GB

Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.

RAM
16 GB
Pamięć masowa
200 GB NVMe SSD

Vintage Story Wysokie zasoby · 48 GB

Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.

RAM
48 GB
Pamięć masowa
200 GB SSD
OBCIĄŻENIE GRACZAMI

Wpływ liczby graczy na zasoby

Grupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie.

  • Obciążenie procesora

    Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.

  • RAM

    Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.

  • Przestrzeń dyskowa NVMe / SSD

    Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.

  • Liczba modów i skryptów

    Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.

  • Rozmiar świata/mapy

    Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.

  • Scenariusz graczy

    Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.

Szczegółowe uwagi dotyczące planowania
Pojemność dla graczy zależy od wersji gry, dodatków i aktywności świata.
ScenariuszWpływ na zasobySprawdź
Jednocześni graczeGrupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie.Zmierz intensywną sesję
Aktywność gryNowy teren powoduje skoki generowania, natomiast rozwinięte farmy i systemy mechaniczne dodają stałą pracę ticków.Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia
Rozwój świata / zapisówPliki regionów, dane graczy i eksploracja powiększają kopie zapasowe; przed czyszczeniem świata przygotuj kopię do odtworzenia.Śledź czas zapisu i przywracania
Poziom modów/wtyczek

Mody, pluginy i dodatkowa zawartość

Mody zawartości mogą dodawać bloki, przedmioty i dane generowania świata. Z każdą kopią zapisu przechowuj dokładne identyfikatory oraz wersje modów.

Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.

PRZEWODNIK EKSPLOATACJI

Administracja i ustawienia serwera

Dystans renderowania, prędkość czasu, generowanie świata, uprawnienia, kolejność modów i listę dozwolonych graczy ustawiaj zgodnie z potrzebami społeczności.

Instalacja i zarządzanie

Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Vintage Story, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.

Kopie zapasowe

Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Vintage Story, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.

Dostęp do plików

Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Vintage Story; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.

Ustawienia serwera

Dystans renderowania, prędkość czasu, generowanie świata, uprawnienia, kolejność modów i listę dozwolonych graczy ustawiaj zgodnie z potrzebami społeczności.

Często zadawane pytania

Vintage Story

Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.

Który rodzaj obciążenia należy najpierw monitorować na serwerze Vintage Story?

Nowy teren powoduje skoki generowania, natomiast rozwinięte farmy i systemy mechaniczne dodają stałą pracę ticków.

Jak ustalić docelową liczbę graczy dla gry Vintage Story?

Grupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie.

Czy mody lub pluginy do gry Vintage Story zmieniają wymagania dotyczące zasobów?

Mody zawartości mogą dodawać bloki, przedmioty i dane generowania świata. Z każdą kopią zapisu przechowuj dokładne identyfikatory oraz wersje modów.

Kiedy należy rozbudować serwer gry Vintage Story?

Pliki regionów, dane graczy i eksploracja powiększają kopie zapasowe; przed czyszczeniem świata przygotuj kopię do odtworzenia.

Które ustawienia powinien sprawdzić administrator serwera Vintage Story?

Dystans renderowania, prędkość czasu, generowanie świata, uprawnienia, kolejność modów i listę dozwolonych graczy ustawiaj zgodnie z potrzebami społeczności.

NASTĘPNY KROK

Oszacuj profil zasobów odpowiedni do Twoich potrzeb.

Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.

Kalkulator serwera gry — Wykonaj zapytanie Sprawdź pakiety dla gier