Vintage Story Polecany
7,14 € / miesiąc
- vCPU
- 4 Rdzenie
- RAM
- 8 GB
- Pamięć masowa
- 100 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokalizacja
- Turcja
Więcej funkcji
- Transfer danych
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
W Vintage Story generowanie chunków, klimat i pory roku, rozwój osad, encje oraz mody wspólnie kształtują obciążenie długoterminowe.
Wybierz rodzinę procesorów
7,14 € / miesiąc
12,49 € / miesiąc
17,85 € / miesiąc
23,20 € / miesiąc
15,17 € / miesiąc
20,53 € / miesiąc
30,34 € / miesiąc
Nowy teren powoduje skoki generowania, natomiast rozwinięte farmy i systemy mechaniczne dodają stałą pracę ticków.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil zasobów do porównania, gdy wzrośnie zmierzone zapotrzebowanie na CPU, RAM lub dysk.
Oceń opcje CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej względem oczekiwanego obciążenia gry.
Grupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Grupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Nowy teren powoduje skoki generowania, natomiast rozwinięte farmy i systemy mechaniczne dodają stałą pracę ticków. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Eksploracja i dane graczy powiększają bazę danych zapisanego świata. Zaplanuj miejsce na zachowywane kopie i przetestuj usuwanie obszarów świata najpierw na kopii, którą można odtworzyć. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Mody zawartości mogą dodawać bloki, przedmioty i dane generowania świata. Z każdą kopią zapisu przechowuj dokładne identyfikatory oraz wersje modów.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Dystans renderowania, prędkość czasu, generowanie świata, uprawnienia, kolejność modów i listę dozwolonych graczy ustawiaj zgodnie z potrzebami społeczności.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Vintage Story, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Vintage Story, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Vintage Story; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Nowy teren powoduje skoki generowania, natomiast rozwinięte farmy i systemy mechaniczne dodają stałą pracę ticków.
Zacznij od liczby osób, które będą grały jednocześnie w godzinach szczytu. Grupy eksplorujące w różnych kierunkach generują więcej chunków, a wspólna osada skupia produkcję i magazynowanie.
Tak. Zależnie od działania mody mogą zwiększać obciążenie CPU, zużycie RAM i ilość zapisywanych danych. Mody zawartości mogą dodawać bloki, przedmioty i dane generowania świata. Z każdą kopią zapisu przechowuj dokładne identyfikatory oraz wersje modów.
Rozbuduj zasób, który regularnie osiąga limit podczas eksploracji lub pracy w osadzie z planowaną grupą. Oddziel zapotrzebowanie na CPU/RAM od miejsca na dane świata. Eksploracja i dane graczy powiększają bazę danych zapisanego świata. Zaplanuj miejsce na zachowywane kopie i przetestuj usuwanie obszarów świata najpierw na kopii, którą można odtworzyć.
Dystans renderowania, prędkość czasu, generowanie świata, uprawnienia, kolejność modów i listę dozwolonych graczy ustawiaj zgodnie z potrzebami społeczności.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.