Vintage Story Inirerekomenda
€7.14 / buwan
- vCPU
- 4 Mga core
- RAM
- 8 GB
- Storage
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokasyon
- Turkiya
Iba pang tampok
- Trapiko ng data
- Walang limitasyon
- Sistema ng operasyon
- Linux/Windows
MGA SANDBOX · PC
Ang malalaking mundo, maraming object sa laro, at mabibigat na koleksiyon ng mod sa Vintage Story ay nangangailangan ng pagsukat sa CPU, RAM, at pagbabasa o pagsulat sa disk.
Pumili ng processor family
€7.14 / buwan
€12.49 / buwan
€17.85 / buwan
€23.20 / buwan
€15.17 / buwan
€20.53 / buwan
€30.34 / buwan
Sa Vintage Story, ang pagbuo ng mundo, maraming aktibong object, at malawak na awtomatikong sistema ay maaaring lumikha ng tuluy-tuloy na load at biglaang pagtaas sa CPU o RAM.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Mas mataas na resource profile na maihahambing kapag lumaki ang nasukat na pangangailangan sa CPU, RAM o storage.
Ihambing ang CPU, RAM at imbakan sa inaasahang workload ng laro.
Kapag magkakalayo ang mga manlalaro sa Vintage Story, mas maraming rehiyon ang nananatiling aktibo; madalas na mas mahalaga ito kaysa sa simpleng bilang ng koneksyon.
Sukatin ang pinakamataas na CPU at tugon ng game loop sa abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na gamit ng RAM kasama ang allowance para sa paglago.
Sukatin ang paggamit ng imbakan sa save, log at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Sabay-sabay na manlalaro | Kapag magkakalayo ang mga manlalaro sa Vintage Story, mas maraming rehiyon ang nananatiling aktibo; madalas na mas mahalaga ito kaysa sa simpleng bilang ng koneksyon. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Sa Vintage Story, ang pagbuo ng mundo, maraming aktibong object, at malawak na awtomatikong sistema ay maaaring lumikha ng tuluy-tuloy na load at biglaang pagtaas sa CPU o RAM. | Ulitin ang peak scenario |
| Paglaki ng world at save | Sa Vintage Story, dumarami ang naka-save na data, mga object, at nabuong rehiyon habang tumatagal, kaya dapat bantayan ang paglaki ng gamit sa disk at oras ng pag-restore. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Vintage Story ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Suriin ang performance ng mabibigat na bahagi ng Vintage Story, kontrolin ang pagbuo ng mundo, at ihiwalay sa abalang oras ang paggawa ng reserbang kopya, update, at maintenance.
Ihanda ang pag-install ng Vintage Story ayon sa opisyal na bersyon, kinakailangang kapaligiran sa pagpapatakbo, at napiling configuration bago ito gamitin.
Gumawa ng magkakatugmang reserbang kopya ng data ng mundo, configuration, at iba pang permanenteng file ng Vintage Story bago mag-update o magbago ng setup.
Ayusin ang configuration, mga tala, mod, at naka-save na file ng Vintage Story upang madaling masuri ang mga pagbabago at maibalik ang kinakailangang estado.
Sa Vintage Story, ang pagbuo ng mundo, maraming aktibong object, at malawak na awtomatikong sistema ay maaaring lumikha ng tuluy-tuloy na load at biglaang pagtaas sa CPU o RAM.
Kapag magkakalayo ang mga manlalaro sa Vintage Story, mas maraming rehiyon ang nananatiling aktibo; madalas na mas mahalaga ito kaysa sa simpleng bilang ng koneksyon.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Vintage Story ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Ihambing ang CPU at RAM habang tumutuklas ng bagong lupain at habang gumagana ang pamayanan at mga mekanismo; hiwalay na bilangin ang espasyo ng world save at mga backup na itatago. Dagdagan ang resource na paulit-ulit umaabot sa limitasyon. Bago magpalit ng plano, linawin sa provider ang paglipat ng save, settings, bersiyon ng mods at paghinto; subukan ang pagbabawas ng mga lugar sa kopyang maibabalik.
Suriin ang performance ng mabibigat na bahagi ng Vintage Story, kontrolin ang pagbuo ng mundo, at ihiwalay sa abalang oras ang paggawa ng reserbang kopya, update, at maintenance.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.