แคมเปญ

ภาษา
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

กล่อง SANDBOX · PC

Vintage Story เซิร์ฟเวอร์เกม

โลกขนาดใหญ่ เอนทิตีหนาแน่น และระบบอัตโนมัติหนักใน Vintage Story อาจกดดัน CPU หน่วยความจำ และสตอเรจพร้อมกัน โปรไฟล์นี้จึงต้องรักษาสมดุลของทั้งสามส่วน

แผนโดยโปรเซสเซอร์แผนการพร้อมสำหรับเกม

เลือกโครงสร้างพื้นฐานของโปรเซสเซอร์ก่อน จากนั้นเปรียบเทียบราคา หน่วยความจำ และทรัพยากรการจัดเก็บข้อมูล

แผนการพร้อมสำหรับเกม

Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

Vintage Story แนะนำ

€7.14 / เดือน

vCPU
4 สี
RAM
8 GB
พื้นที่จัดเก็บ
100 GB NVMe SSD
เครื่องประมวลผล
AMD Ryzen 9 9950X3D
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
Linux/Windows
สั่งซื้อ

Vintage Story ประสิทธิภาพ · 12 GB

€12.49 / เดือน

vCPU
6 สี
RAM
12 GB
พื้นที่จัดเก็บ
160 GB NVMe SSD
เครื่องประมวลผล
AMD Ryzen 9 9950X3D
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
Linux/Windows
สั่งซื้อ

Vintage Story ประสิทธิภาพ · 16 GB

€17.85 / เดือน

vCPU
8 สี
RAM
16 GB
พื้นที่จัดเก็บ
200 GB NVMe SSD
เครื่องประมวลผล
AMD Ryzen 9 9950X3D
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
Linux/Windows
สั่งซื้อ

Vintage Story ทรัพยากรสูง · 24 GB · Ryzen 9950X3D

€23.20 / เดือน

vCPU
10 สี
RAM
24 GB
พื้นที่จัดเก็บ
240 GB NVMe SSD
เครื่องประมวลผล
AMD Ryzen 9 9950X3D
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
Linux/Windows
สั่งซื้อ
Xeon Platinum

Intel Xeon Platinum 8160

Vintage Story ทรัพยากรสูง · 24 GB · Xeon Platinum

€15.17 / เดือน

vCPU
8 สี
RAM
24 GB
พื้นที่จัดเก็บ
140 GB SSD
เครื่องประมวลผล
Intel Xeon Platinum 8160
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
สั่งซื้อ

Vintage Story ทรัพยากรสูง · 32 GB

€20.53 / เดือน

vCPU
8 สี
RAM
32 GB
พื้นที่จัดเก็บ
160 GB SSD
เครื่องประมวลผล
Intel Xeon Platinum 8160
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
สั่งซื้อ

Vintage Story ทรัพยากรสูง · 48 GB

€30.34 / เดือน

vCPU
8 สี
RAM
48 GB
พื้นที่จัดเก็บ
200 GB SSD
เครื่องประมวลผล
Intel Xeon Platinum 8160
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
สั่งซื้อ
ประมาณการกำลังการผลิต

จำลองภาระงานของ Vintage Story

ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ

การกําหนดค่าแรงงานไม่มีการส่งข้อมูลส่วนบุคคล
ภาระการทํางานที่ต่อเนื่องในโลก

การเขียน, framการทํางานฐานข้อมูลและตัวเลือกเฉพาะเกมมีผลกระทบต่อโปรไฟล์โหลดงานที่คาดการณ์

มาร์จการเจริญเติบโตที่คาดหวัง

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

ความสามารถสรุป

การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่

การเลือกแผน

ควรเริ่มด้วยแผนไหน?

ควรวางแผนขยาย Vintage Story ก่อนระบบอิ่มตัว โดยติดตามเวลาอัปเดต ภาระของเธรด CPU หน่วยความจำสูงสุด เวลาบันทึก และคิวดิสก์

Vintage Story แนะนำ

โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด

RAM
8 GB
พื้นที่จัดเก็บ
100 GB NVMe SSD

Vintage Story ประสิทธิภาพ · 16 GB

โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น

RAM
16 GB
พื้นที่จัดเก็บ
200 GB NVMe SSD

Vintage Story ทรัพยากรสูง · 48 GB

โปรไฟล์ด้านบนสำหรับการวัดเนื้อหาที่หนาแน่นยิ่งขึ้นและการเติบโตของโลกอย่างต่อเนื่อง

RAM
48 GB
พื้นที่จัดเก็บ
200 GB SSD
ผู้เล่นโหลด

ผู้เล่นและภาระของเซสชัน

กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง

  • เวิร์กโหลดตัวประมวลผล

    วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง

  • RAM

    ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต

  • พื้นที่จัดเก็บ NVMe / SSD

    วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล

  • Mod และความหนาแน่นของสคริปต์

    วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย

  • ระดับโลก / ขนาดแผนที่

    ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน

  • สถานการณ์ผู้เล่น

    ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน

บันทึกการวางแผนโดยละเอียด
ความจุของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันเกม ส่วนเสริม และกิจกรรมของโลก
สถานการณ์ผลกระทบของทรัพยากรเช็ค
ผู้เล่นที่แข่งขันกิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริงวัดเซสชันที่ไม่ว่าง
กิจกรรมเกมงานอัปเดตที่ยาว คิวการจำลอง และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจทำให้เธรดประมวลผลอิ่มตัว กดดันหน่วยความจำ และสร้างงานเขียนข้อมูลเป็นช่วงหนักทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด
โลก / บันทึกการเติบโตควรวางแผนขยาย Vintage Story ก่อนระบบอิ่มตัว โดยติดตามเวลาอัปเดต ภาระของเธรด CPU หน่วยความจำสูงสุด เวลาบันทึก และคิวดิสก์ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน
Mod / Plugin ระดับ

ม็อด ปลั๊กอิน และชั้นข้อมูล

แพ็กเนื้อหาและสคริปต์ขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจเพิ่มจำนวนเอนทิตี ขนาดไฟล์บันทึก และงานย้ายข้อมูล ควรทดสอบการเปลี่ยนแปลงกับสำเนาของโลกก่อน

ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์

คู่มือการใช้งาน

การปฏิบัติการและการดูแลระบบ

การปฏิบัติการ Vintage Story ต้องเฝ้าดูลูปที่ค้าง เอนทิตีที่สะสม การบันทึกล้มเหลว และผลของการอัปเดต รวมถึงตรวจสอบข้อมูลสำรองและมีแผนกู้คืนที่ชัดเจน

การติดตั้งและการจัดการ

การติดตั้ง Vintage Story ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ

คู่มือ

ข้อมูลสำรองของ Vintage Story ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน

การเข้าถึงไฟล์

ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Vintage Story ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท

การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์

การปฏิบัติการ Vintage Story ต้องเฝ้าดูลูปที่ค้าง เอนทิตีที่สะสม การบันทึกล้มเหลว และผลของการอัปเดต รวมถึงตรวจสอบข้อมูลสำรองและมีแผนกู้คืนที่ชัดเจน

คำถามที่พบบ่อย

Vintage Story

คำตอบเฉพาะเกมสำหรับการตัดสินใจด้านความจุและการดำเนินงาน

ปัจจัยใดเป็นตัวกำหนดทรัพยากรที่เซิร์ฟเวอร์ Vintage Story ต้องใช้?

งานอัปเดตที่ยาว คิวการจำลอง และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจทำให้เธรดประมวลผลอิ่มตัว กดดันหน่วยความจำ และสร้างงานเขียนข้อมูลเป็นช่วงหนัก

กิจกรรมของผู้เล่นส่งผลต่อภาระของเซิร์ฟเวอร์ Vintage Story อย่างไร?

กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง

ควรวางแผนการใช้ม็อดและปลั๊กอินสำหรับ Vintage Story อย่างไร?

แพ็กเนื้อหาและสคริปต์ขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจเพิ่มจำนวนเอนทิตี ขนาดไฟล์บันทึก และงานย้ายข้อมูล ควรทดสอบการเปลี่ยนแปลงกับสำเนาของโลกก่อน

จะขยายขีดความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ Vintage Story ได้อย่างไร?

ควรวางแผนขยาย Vintage Story ก่อนระบบอิ่มตัว โดยติดตามเวลาอัปเดต ภาระของเธรด CPU หน่วยความจำสูงสุด เวลาบันทึก และคิวดิสก์

ควรติดตามตัวชี้วัดใดบ้างเมื่อดูแลเซิร์ฟเวอร์ Vintage Story?

การปฏิบัติการ Vintage Story ต้องเฝ้าดูลูปที่ค้าง เอนทิตีที่สะสม การบันทึกล้มเหลว และผลของการอัปเดต รวมถึงตรวจสอบข้อมูลสำรองและมีแผนกู้คืนที่ชัดเจน

ก้าวต่อไป

ประมาณการโปรไฟล์ทรัพยากรที่ตรงกับความต้องการของคุณ

ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ

เครื่องคำนวณ Game Server — ค้นหาข้อมูล ทบทวนแผนเกม