Vintage Story แนะนำ
€7.14 / เดือน
- vCPU
- 4 คอร์
- RAM
- 8 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 100 GB NVMe SSD
- หน่วยประมวลผล
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- Linux/Windows
กล่อง SANDBOX · PC
โลกขนาดใหญ่ เอนทิตีหนาแน่น และระบบอัตโนมัติหนักใน Vintage Story อาจกดดัน CPU หน่วยความจำ และสตอเรจพร้อมกัน โปรไฟล์นี้จึงต้องรักษาสมดุลของทั้งสามส่วน
เลือกตระกูลโปรเซสเซอร์
€7.14 / เดือน
€12.49 / เดือน
€17.85 / เดือน
€23.20 / เดือน
€15.17 / เดือน
€20.53 / เดือน
€30.34 / เดือน
งานอัปเดตที่ยาว คิวการจำลอง และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจทำให้เธรดประมวลผลอิ่มตัว กดดันหน่วยความจำ และสร้างงานเขียนข้อมูลเป็นช่วงหนัก
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น
ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง
กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | งานอัปเดตที่ยาว คิวการจำลอง และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจทำให้เธรดประมวลผลอิ่มตัว กดดันหน่วยความจำ และสร้างงานเขียนข้อมูลเป็นช่วงหนัก | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | ควรวางแผนขยาย Vintage Story ก่อนระบบอิ่มตัว โดยติดตามเวลาอัปเดต ภาระของเธรด CPU หน่วยความจำสูงสุด เวลาบันทึก และคิวดิสก์ | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
แพ็กเนื้อหาและสคริปต์ขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจเพิ่มจำนวนเอนทิตี ขนาดไฟล์บันทึก และงานย้ายข้อมูล ควรทดสอบการเปลี่ยนแปลงกับสำเนาของโลกก่อน
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การปฏิบัติการ Vintage Story ต้องเฝ้าดูลูปที่ค้าง เอนทิตีที่สะสม การบันทึกล้มเหลว และผลของการอัปเดต รวมถึงตรวจสอบข้อมูลสำรองและมีแผนกู้คืนที่ชัดเจน
การติดตั้ง Vintage Story ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
ข้อมูลสำรองของ Vintage Story ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Vintage Story ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
งานอัปเดตที่ยาว คิวการจำลอง และไฟล์บันทึกขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจทำให้เธรดประมวลผลอิ่มตัว กดดันหน่วยความจำ และสร้างงานเขียนข้อมูลเป็นช่วงหนัก
กิจกรรมพร้อมกันในหลายพื้นที่และฐานที่มีความหนาแน่นใน Vintage Story ทำให้ปริมาณงานต่อผู้เล่นแตกต่างกัน จำนวนผู้เล่นอย่างเดียวจึงไม่ใช่ภาพของภาระจริง
แพ็กเนื้อหาและสคริปต์ขนาดใหญ่ของ Vintage Story อาจเพิ่มจำนวนเอนทิตี ขนาดไฟล์บันทึก และงานย้ายข้อมูล ควรทดสอบการเปลี่ยนแปลงกับสำเนาของโลกก่อน
ควรวางแผนขยาย Vintage Story ก่อนระบบอิ่มตัว โดยติดตามเวลาอัปเดต ภาระของเธรด CPU หน่วยความจำสูงสุด เวลาบันทึก และคิวดิสก์ เพิ่มทรัพยากรที่ถึงขีดจำกัดซ้ำ ๆ และแยกพื้นที่ไฟล์โลกกับสำเนาที่จะเก็บออกจากความต้องการ CPU และ RAM ก่อนเปลี่ยนแพ็กเกจ ให้ตกลงกับผู้ให้บริการเรื่องย้ายไฟล์บันทึก การตั้งค่า เวอร์ชันม็อด และช่วงหยุด ทดลองตัดพื้นที่โลกบนสำเนาที่กู้คืนได้ก่อน
การปฏิบัติการ Vintage Story ต้องเฝ้าดูลูปที่ค้าง เอนทิตีที่สะสม การบันทึกล้มเหลว และผลของการอัปเดต รวมถึงตรวจสอบข้อมูลสำรองและมีแผนกู้คืนที่ชัดเจน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ