TR Ryzen VDS - 2
€ 4,27 / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localização
- Türkiye
Mais características
- Tráfego
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
A capacidade de Bedrock Edition deve ser planejada considerando em conjunto a área explorada, as regiões ativas dos jogadores, os pacotes de comportamento e a atividade de gravação do LevelDB.
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4 planos correspondentes
€ 4,27 / mês
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€ 15,78 / mês
€ 21,35 / mês
2 planos correspondentes
€ 3,16 / mês
€ 4,27 / mês
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, do backup e da restauração deve ser verificada regularmente.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil superior para voltar a medir conteúdo mais exigente e o crescimento do mundo persistente.
Jogadores reunidos em uma base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Jogadores reunidos em uma base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | A geração do mundo aumenta quando os jogadores abrem novos terrenos; construções persistentes, densidade de mobs e sistemas controlados por comandos podem manter a carga durante toda a sessão. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, do backup e da restauração deve ser verificada regularmente. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Pacotes de comportamento e pacotes de recursos não têm o mesmo impacto no servidor. Entidades personalizadas, comandos e componentes atualizados com frequência devem ser validados em uma cópia controlada do mundo.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, revise as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Após a implantação, gerencie os processos de Minecraft: Bedrock Edition, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Minecraft: Bedrock Edition como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Minecraft: Bedrock Edition; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, revise as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Respostas específicas do jogo para decisões de capacidade e operação.
A geração do mundo aumenta quando os jogadores abrem novos terrenos; construções persistentes, densidade de mobs e sistemas controlados por comandos podem manter a carga durante toda a sessão.
Jogadores reunidos em uma base ativam uma área diferente da de jogadores espalhados por regiões e dimensões distantes; o teste deve reproduzir o pico esperado, não apenas um número de jogadores.
Pacotes de comportamento e pacotes de recursos não têm o mesmo impacto no servidor. Entidades personalizadas, comandos e componentes atualizados com frequência devem ser validados em uma cópia controlada do mundo.
Os dados do mundo no LevelDB crescem com a exploração e a construção. A duração da gravação, do backup e da restauração deve ser verificada regularmente.
Depois de atualizações do servidor ou do conteúdo, revise as distâncias de visualização e simulação, as permissões, as listas de acesso, as regras do jogo e os comandos dos pacotes de comportamento.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.