TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / sa bulan
- vCPU
- 2 ang mga cor
- RAM
- 4 GB
- Mga Imbakan
- 60 GB NVMe SSD
- Mga Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Mga lokasyon
- Türkiye
Mga karamihan
- Mga Traffic
- Unlimited ang
- Mga Operating System
- Linux/Windows
ANG ROLE-PLAYING · PC
Ang isang RedM server ay gumagana ng framang mga event, persistent characters, horse and vehicle entities, custom areas, at script behavior sa isang kapasidad profile.
6 katugmang mga plano
€4.27 / sa bulan
€5.57 / sa bulan
€7.43 / sa bulan
€10.21 / sa bulan
€18.57 / sa bulan
€24.14 / sa bulan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
ang mga estimated CPU, Memorya, Imbakan, at isang mahabang resource profile ay nakikita dito.
Ang mga karagdagang, kinakailangan, inventory, at administrative logs ay lumabas ang database sa panahon; review na indekso, lang ng query, at backup recovery regularly.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
A crowd in one town increases entity and event density, kung saan ang mga player na nagsisimula sa buong mapa ay kinakailangan ng isang iba't ibang pattern ng synchronization; test both expected cases.
Sukatin ang mga tugatog ng processor at pagtugon sa Laro-loop sa isang abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na paggamit ng Memorya kasama ng growth headroom.
Sukatin ang pag-uugali ng Imbakan sa mga pag-save, log, at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Ang mga competitive players | A crowd in one town increases entity and event density, kung saan ang mga player na nagsisimula sa buong mapa ay kinakailangan ng isang iba't ibang pattern ng synchronization; test both expected cases. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Mga event ng lungsod, interaksiya ng NPC, at karaniwang pag-aalok ng mga resource ay maaaring magpapatuloy; tingnan ang server-side script time sa bawat resource. | Ulitin ang peak scenario |
| Mundo / i-save ang paglago | Ang mga karagdagang, kinakailangan, inventory, at administrative logs ay lumabas ang database sa panahon; review na indekso, lang ng query, at backup recovery regularly. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Ang trabaho, inventory, ekonomiya, dress, at map na mga resource ay maaaring depende sa shared framang mga data ng trabaho. I-verify version and dependency compatibility before production changes.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Control resource order, permissions, population behavior, persistent-entity policy, at database timeout using observations mula sa busy sessions.
Pagkatapos ng pag-implementasyon, maghanap ng mga RedM na proseso, version changes, at ang mga setting na kailangan ng restart sa kontroled maintenance window.
Backup RedM ay nag-save, configuration, at mga add-on-contained data sa pamamagitan ng separate repair points bago ang pagbabago.
Limitasyon ng file access sa RedM configuration, logs, at mag-managed content directories; i-stop ang mga proseso tungkol sa pagbalik ng active files.
Control resource order, permissions, population behavior, persistent-entity policy, at database timeout using observations mula sa busy sessions.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Mga event ng lungsod, interaksiya ng NPC, at karaniwang pag-aalok ng mga resource ay maaaring magpapatuloy; tingnan ang server-side script time sa bawat resource.
A crowd in one town increases entity and event density, kung saan ang mga player na nagsisimula sa buong mapa ay kinakailangan ng isang iba't ibang pattern ng synchronization; test both expected cases.
Ang trabaho, inventory, ekonomiya, dress, at map na mga resource ay maaaring depende sa shared framang mga data ng trabaho. I-verify version and dependency compatibility before production changes.
Ang mga karagdagang, kinakailangan, inventory, at administrative logs ay lumabas ang database sa panahon; review na indekso, lang ng query, at backup recovery regularly.
Control resource order, permissions, population behavior, persistent-entity policy, at database timeout using observations mula sa busy sessions.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.