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FPS 게임 · PC

Counter-Strike: Source 게임 서버

Counter-Strike: Source workload는 슬롯, 진드기 행동, 맵, 봇, SourceMod 플러그인 및 레코딩 설정에 의해 형성됩니다.

프로모션게임용 플랜

프로세서 인프라를 먼저 선택하고 가격, 메모리 및 스토리지 리소스를 비교하십시오.

게임용 플랜

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 일치하는 계획

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 개월

vCPU
2 주요 특징
RAM
2 GB
제품 정보
30 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
지금 주문

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 개월

vCPU
2 주요 특징
RAM
4 GB
제품 정보
40 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
지금 주문

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 개월

vCPU
4 주요 특징
RAM
6 GB
제품 정보
50 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
지금 주문

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 개월

vCPU
4 주요 특징
RAM
8 GB
제품 정보
60 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
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Ekonomik VDS 6

€7.43 / 개월

vCPU
6 주요 특징
RAM
12 GB
제품 정보
80 GB SSD
관련 기사
Intel Xeon E5-2699 V4
- 연혁
Türkiye
더 많은 기능
교통안내
제한 없음
운영 체계
선택가능한 운영 체계
지금 주문
책임 ESTIMATE

모델 번호 Counter-Strike: Source 작업대

플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.

Workload 정의개인 정보 보호 정책.
경기 workload

스크립트, framework, 데이터베이스 및 게임별 선택은 예상된 워크로드 프로파일에 영향을 미칩니다.

예상된 성장 마진

결과는 시작 견적입니다. 바우처를 사용하여 재조정 CPU, 메모리 및 스토리지 측정 후 배포합니다.

용량 요약

견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.

(주) 선택

어떤 계획이 시작해야합니까?

데모, 로그, 금지 및 플러그인 데이터베이스는 시간이 지남에 따라 성장; 유지 및 로그 회전은 일상 유지 보수에 속합니다.

Counter-Strike: Source 지원하다 2 GB

제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.

RAM
2 GB
제품 정보
30 GB SSD

Counter-Strike: Source (주) 6 GB

커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.

RAM
6 GB
제품 정보
50 GB SSD

Counter-Strike: Source - 연혁 12 GB

더 밀도 높은 콘텐츠와 지속형 월드의 성장에 맞춰 재산정하기 위한 상위 프로필입니다.

RAM
12 GB
제품 정보
80 GB SSD
공지사항

플레이어가 리소스에 영향을 미치는 방법

Players 및 spectators는 네트워크 이벤트를 추가하지만 사용자 정의 모드와 플러그인은 원시 슬롯보다 더 많은 할 수 있습니다.

  • 가공업자 workload

    바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.

  • RAM

    성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.

  • SSD 제품정보

    저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.

  • Mod 및 스크립트 밀도

    실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.

  • 월드 / 지도 크기

    세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.

  • Player 시나리오

    동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.

상세 계획 노트
플레이어 용량은 게임 버전, 애드온 및 세계 활동과 다릅니다.
채용정보공급 능력기타
동시 선수Players 및 spectators는 네트워크 이벤트를 추가하지만 사용자 정의 모드와 플러그인은 원시 슬롯보다 더 많은 할 수 있습니다.바쁜 세션을 측정
게임 활동전체 일치, 봇 연습, 무거운 플러그인 후크는 idle 서버에서 다르게 소비;지도 변경을 관찰하고 라운드는 너무 시작.피크 시나리오를 반복
세계 / 저축 성장데모, 로그, 금지 및 플러그인 데이터베이스는 시간이 지남에 따라 성장; 유지 및 로그 회전은 일상 유지 보수에 속합니다.저장 및 복원 시간
Mod / 플러그인 레벨

Mods, 플러그인 및 추가 콘텐츠

Metamod, SourceMod, custom-map 호환성 및 업데이트 후 플러그인 의존성 테스트.

Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.

OPERATIONS 안내

관리 및 서버 설정

Document tick and rate settings, map cycle, bots, RCON, SourceMod 권한 및 플러그인 주문.

설치 및 관리

배포 후 Counter-Strike: Source process, version changes, and settings that require restart in control windows.

지원하다

Counter-Strike: Source save, 구성 및 변경 전에 별도의 복원 포인트로 추가 콘텐츠 데이터.

파일 연결

Counter-Strike: Source Configuration, logs, 관리 콘텐츠 디렉토리에 대한 제한 파일 액세스; 활성 파일을 대체하기 전에 관련 프로세스를 중지합니다.

계정 관리 설정

Document tick and rate settings, map cycle, bots, RCON, SourceMod 권한 및 플러그인 주문.

자주 묻는 질문

Counter-Strike: Source

용량 및 운영 결정에 대한 게임별 답변.

어떤 워크로드가 먼저 Counter-Strike: Source 서버에서 볼 수 있습니까?

전체 일치, 봇 연습, 무거운 플러그인 후크는 idle 서버에서 다르게 소비;지도 변경을 관찰하고 라운드는 너무 시작.

Counter-Strike의 플레이어 대상을 설정하는 방법: 소스?

Players 및 spectators는 네트워크 이벤트를 추가하지만 사용자 정의 모드와 플러그인은 원시 슬롯보다 더 많은 할 수 있습니다.

Counter-Strike: 소스 모드 또는 플러그인 변경 용량 필요?

Metamod, SourceMod, custom-map 호환성 및 업데이트 후 플러그인 의존성 테스트.

Counter-Strike를 업그레이드해야 할 때: Source 서버?

데모, 로그, 금지 및 플러그인 데이터베이스는 시간이 지남에 따라 성장; 유지 및 로그 회전은 일상 유지 보수에 속합니다.

어떤 설정은 Counter-Strike: 소스 관리자 리뷰?

Document tick and rate settings, map cycle, bots, RCON, SourceMod 권한 및 플러그인 주문.

다음 단계

필요한 리소스 프로파일을 추정합니다.

주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.

산출 수용량 게임 계획