Counter-Strike: Source 지원하다 · 2 GB
월 €2.14
- vCPU
- 2 코어
- RAM
- 2 GB
- 스토리지
- 30 GB SSD
- 프로세서
- Intel Xeon E5-2699 v4
- 위치
- 튀르키예
더 많은 기능
- 데이터 전송량
- 제한 없음
- 운영 체계
- 선택가능한 운영 체계
월 €2.14
월 €3.03
월 €4.10
월 €5
월 €7.14
Counter-Strike: Source의 부하는 교전, 라운드 시작, 맵 전환, 봇과 플러그인 처리에 따라 달라집니다. 빈 서버의 사용량 대신 실제 경기 중 CPU와 RAM을 측정하세요.
제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.
커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.
측정한 CPU, RAM 또는 저장 공간 수요가 늘었을 때 비교할 상위 리소스 구성입니다.
이름 * CPU, 기억, 그리고 예상된 게임 workload에 대하여 저장 선택권.
플레이어, 관전자와 봇이 늘면 이동·전투 처리와 네트워크 동기화 작업도 늘어납니다. 목표 인원으로 선택한 맵과 플러그인을 적용한 라운드를 시험하세요. 슬롯 수만으로 처리 용량을 판단할 수는 없습니다.
바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.
성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.
저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.
실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.
세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.
동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.
| 채용정보 | 공급 능력 | 기타 |
|---|---|---|
| 동시 선수 | 플레이어, 관전자와 봇이 늘면 이동·전투 처리와 네트워크 동기화 작업도 늘어납니다. 목표 인원으로 선택한 맵과 플러그인을 적용한 라운드를 시험하세요. 슬롯 수만으로 처리 용량을 판단할 수는 없습니다. | 바쁜 세션을 측정 |
| 게임 활동 | Counter-Strike: Source의 부하는 교전, 라운드 시작, 맵 전환, 봇과 플러그인 처리에 따라 달라집니다. 빈 서버의 사용량 대신 실제 경기 중 CPU와 RAM을 측정하세요. | 피크 시나리오를 반복 |
| 세계 / 저축 성장 | 경기 중 CPU·RAM과 서버 처리 시간을 측정해 맵·플러그인 문제와 자원 부족을 구분하세요. 부족이 계속되면 요금제를 비교하고 제공업체에 변경·이전 절차와 예상 중단 시간을 문의하세요. 설정, 맵, 플러그인과 사용 중인 데이터는 일관된 상태로 옮겨야 합니다. | 저장 및 복원 시간 |
플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
Counter-Strike: Source의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.
Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.
단순한 Counter-Strike: Source 환경에도 복원이 검증된 백업, 업데이트 호환성 점검, 명확한 권한 설정과 정기적인 로그 검토가 필요합니다.
Counter-Strike: Source 설치는 서버 버전, 필요한 런타임 및 시작 매개변수에 맞춰 계획해야 합니다.
Counter-Strike: Source 백업에는 월드 또는 저장 데이터, 설정과 관련 데이터베이스 파일을 포함하고 복원 절차도 검증해야 합니다.
Counter-Strike: Source의 설정 파일과 로그는 체계적으로 보관하고 변경 이력을 남기며 역할에 따라 접근 권한을 제한해야 합니다.
Counter-Strike: Source의 부하는 교전, 라운드 시작, 맵 전환, 봇과 플러그인 처리에 따라 달라집니다. 빈 서버의 사용량 대신 실제 경기 중 CPU와 RAM을 측정하세요.
플레이어, 관전자와 봇이 늘면 이동·전투 처리와 네트워크 동기화 작업도 늘어납니다. 목표 인원으로 선택한 맵과 플러그인을 적용한 라운드를 시험하세요. 슬롯 수만으로 처리 용량을 판단할 수는 없습니다.
Counter-Strike: Source의 기본 프로세스가 가벼워도 부하가 큰 모드나 플러그인 하나가 주된 병목이 될 수 있으므로 하나씩 추가하고 각각 측정해야 합니다.
경기 중 CPU·RAM과 서버 처리 시간을 측정해 맵·플러그인 문제와 자원 부족을 구분하세요. 부족이 계속되면 요금제를 비교하고 제공업체에 변경·이전 절차와 예상 중단 시간을 문의하세요. 설정, 맵, 플러그인과 사용 중인 데이터는 일관된 상태로 옮겨야 합니다.
경기 중 서버 처리 시간, CPU·RAM, 패킷 손실과 네트워크 최대 부하를 모니터링하세요. 플러그인 오류와 맵 전환 시간도 확인하세요. 단순한 Counter-Strike: Source 환경에도 복원이 검증된 백업, 업데이트 호환성 점검, 명확한 권한 설정과 정기적인 로그 검토가 필요합니다.
주문 세부사항과 특별한 필요조건을 위한 접촉 지원.