Left 4 Dead 2 Startowy · 2 GB
2,14 € / miesiąc
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 2 GB
- Pamięć masowa
- 30 GB SSD
- Procesor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Lokalizacja
- Turcja
Więcej funkcji
- Transfer danych
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Wybrany system operacyjny
FPS · PC
Na serwer Left 4 Dead 2 wspólnie wpływają Director AI, hordy zainfekowanych, mapy kampanii, gracze, boty i pluginy mutacji.
2,14 € / miesiąc
3,03 € / miesiąc
4,10 € / miesiąc
5 € / miesiąc
7,14 € / miesiąc
Hordy i finały tworzą duże zagęszczenie AI, pathfindingu oraz zdarzeń walki; oczekiwanie w bezpiecznym pokoju nie jest testem zasobów.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil zasobów do porównania, gdy wzrośnie zmierzone zapotrzebowanie na CPU, RAM lub dysk.
Oceń opcje CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej względem oczekiwanego obciążenia gry.
Role ocalałych i Versus, boty oraz widzowie zmieniają pracę sieci i AI; wybrany tryb oceniaj z docelową liczbą uczestników.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Role ocalałych i Versus, boty oraz widzowie zmieniają pracę sieci i AI; wybrany tryb oceniaj z docelową liczbą uczestników. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Hordy i finały tworzą duże zagęszczenie AI, pathfindingu oraz zdarzeń walki; oczekiwanie w bezpiecznym pokoju nie jest testem zasobów. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Pliki kampanii, dema, logi i dane pluginów gromadzą się; rotuj je bez zakłócania przejść między mapami. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Pluginy SourceMod, reguły mutacji i kampanie z Warsztatu wymagają testów zgodności przejść między mapami.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Cyklem kampanii, trudnością, dostępem do lobby, botami, kolejnością pluginów i uprawnieniami administratorów zarządzaj osobno dla każdego trybu.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Left 4 Dead 2, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Left 4 Dead 2, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Left 4 Dead 2; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Hordy i finały tworzą duże zagęszczenie AI, pathfindingu oraz zdarzeń walki; oczekiwanie w bezpiecznym pokoju nie jest testem zasobów.
Role ocalałych i Versus, boty oraz widzowie zmieniają pracę sieci i AI; wybrany tryb oceniaj z docelową liczbą uczestników.
Pluginy SourceMod, reguły mutacji i kampanie z Warsztatu wymagają testów zgodności przejść między mapami. Plugin zmieniający zarażonych lub zasady może zwiększyć pracę CPU. Porównaj tę samą scenę z nim i bez niego oraz uwzględnij miejsce na kampanię.
Rozbudowę rozważ, gdy podczas hord lub finału regularnie brakuje CPU albo RAM. Miejsce na kampanie i logi oceń osobno. Większy pakiet sam nie zmienia zasad liczby graczy w wybranym trybie.
Cyklem kampanii, trudnością, dostępem do lobby, botami, kolejnością pluginów i uprawnieniami administratorów zarządzaj osobno dla każdego trybu.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.