Eco Inirerekomenda
€7.14 / buwan
- vCPU
- 4 Mga core
- RAM
- 8 GB
- Storage
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokasyon
- Turkiya
Iba pang tampok
- Trapiko ng data
- Walang limitasyon
- Sistema ng operasyon
- Linux/Windows
MGA SIMULASYON · PC
Ang malalaking mundo, maraming object sa laro, at mabibigat na koleksiyon ng mod sa Eco ay nangangailangan ng pagsukat sa CPU, RAM, at pagbabasa o pagsulat sa disk.
Pumili ng processor family
€7.14 / buwan
€12.49 / buwan
€17.85 / buwan
€23.20 / buwan
€15.17 / buwan
€20.53 / buwan
€30.34 / buwan
Sa Eco, ang kalakalan, produksiyon, mga pamayanan at ecosystem simulation ang lumilikha ng load. Sukatin ang maunlad na mundo sa abalang sesyon; hindi kinakatawan ng bagong blangkong mapa ang gumaganang ekonomiya.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Mas mataas na resource profile na maihahambing kapag lumaki ang nasukat na pangangailangan sa CPU, RAM o storage.
Ihambing ang CPU, RAM at imbakan sa inaasahang workload ng laro.
Maaaring magkaiba ang load ng magkaparehong bilang ng mamamayan dahil sa produksiyon, tindahan, kontrata at pagmamay-ari ng lupa. Ihambing ang abalang kalakalan sa tahimik na sesyon, hindi lang ang bilang ng koneksyon.
Sukatin ang pinakamataas na CPU at tugon ng game loop sa abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na gamit ng RAM kasama ang allowance para sa paglago.
Sukatin ang paggamit ng imbakan sa save, log at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Sabay-sabay na manlalaro | Maaaring magkaiba ang load ng magkaparehong bilang ng mamamayan dahil sa produksiyon, tindahan, kontrata at pagmamay-ari ng lupa. Ihambing ang abalang kalakalan sa tahimik na sesyon, hindi lang ang bilang ng koneksyon. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Sa Eco, ang kalakalan, produksiyon, mga pamayanan at ecosystem simulation ang lumilikha ng load. Sukatin ang maunlad na mundo sa abalang sesyon; hindi kinakatawan ng bagong blangkong mapa ang gumaganang ekonomiya. | Ulitin ang peak scenario |
| Paglaki ng world at save | Lumalaki ang data mula sa kasaysayan ng mamamayan, ari-arian, kontrata at pagbabago sa mundo. Bantayan ang laki at tagal ng save at ang mga backup na itatago; hindi ibig sabihin nito na patuloy na lumilikha ng bagong rehiyon ang mapa. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Eco ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Itala ang layunin ng mundo, pag-unlad ng kasanayan, mga batas, ekonomiya at pahintulot ng admin. Pagkasunduan ang world-generation settings bago gumawa ng bagong season; i-archive ang lumang data at subukan ang pag-restore bago maglinis.
Ihanda ang pag-install ng Eco ayon sa opisyal na bersyon, kinakailangang kapaligiran sa pagpapatakbo, at napiling configuration bago ito gamitin.
Gumawa ng magkakatugmang reserbang kopya ng data ng mundo, configuration, at iba pang permanenteng file ng Eco bago mag-update o magbago ng setup.
Ayusin ang configuration, mga tala, mod, at naka-save na file ng Eco upang madaling masuri ang mga pagbabago at maibalik ang kinakailangang estado.
Sa Eco, ang kalakalan, produksiyon, mga pamayanan at ecosystem simulation ang lumilikha ng load. Sukatin ang maunlad na mundo sa abalang sesyon; hindi kinakatawan ng bagong blangkong mapa ang gumaganang ekonomiya.
Maaaring magkaiba ang load ng magkaparehong bilang ng mamamayan dahil sa produksiyon, tindahan, kontrata at pagmamay-ari ng lupa. Ihambing ang abalang kalakalan sa tahimik na sesyon, hindi lang ang bilang ng koneksyon.
Ang malalaking koleksiyon ng mod sa Eco ay may magkakaugnay na dependency at sariling paggamit ng RAM; ibatay ang reserbang kapasidad sa nasukat na pagsisimula at aktuwal na laro.
Sukatin ang CPU at RAM ng produksiyon, kalakalan at ecosystem simulation sa kasalukuyang mundo; hiwalay na bilangin ang save at backup space. Dagdagan ang resource na paulit-ulit naaabot ang limitasyon. Bago magpalit ng plano, linawin sa provider ang paglipat ng world data, settings, mods at paghinto. Hiwalay ito sa pagsisimula ng bagong season.
Itala ang layunin ng mundo, pag-unlad ng kasanayan, mga batas, ekonomiya at pahintulot ng admin. Pagkasunduan ang world-generation settings bago gumawa ng bagong season; i-archive ang lumang data at subukan ang pag-restore bago maglinis.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.