Call of Duty 4 Démarrage · 2 GB
2,14 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 2 GB
- Stockage
- 30 GB SSD
- Processeur
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Emplacement
- Turquie
Plus de fonctionnalités
- Trafic de données
- Illimité
- Système d’exploitation
- Système d’exploitation au choix
FPS · PC
Le dimensionnement de Call of Duty 4 couvre les places, le mode de jeu, la rotation des cartes, le périmètre de PunkBuster ou de l’administration, les mods et l’enregistrement.
2,14 € / mois
3,03 € / mois
4,10 € / mois
5 € / mois
7,14 € / mois
Un match complet avec de nombreuses explosions, des événements d’élimination et des scripts de mods produit des pics supérieurs à ceux d’un serveur au repos.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Un profil de ressources supérieur à comparer si les besoins mesurés en CPU, RAM ou stockage augmentent.
Comparez les options CPU, mémoire et disque avec la charge de jeu attendue.
Évaluez joueurs et spectateurs avec le mode choisi. Une petite partie Search and Destroy ne sollicite pas le serveur comme un mode très peuplé à réapparition rapide.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Évaluez joueurs et spectateurs avec le mode choisi. Une petite partie Search and Destroy ne sollicite pas le serveur comme un mode très peuplé à réapparition rapide. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Un match complet avec de nombreuses explosions, des événements d’élimination et des scripts de mods produit des pics supérieurs à ceux d’un serveur au repos. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les journaux, démos, bannissements et fichiers de mods s’accumulent. Adaptez leur rétention aux besoins d’archives de la ligue ou de la communauté. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Distribuez les dossiers de mods, les contenus fast-download et les cartes personnalisées dans des versions compatibles, puis testez les changements de rotation.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Regroupez le gametype, la rotation des cartes, l’état de PunkBuster, RCON, le chemin des mods, le débit et les places réservées dans un profil serveur unique.
Après le déploiement, gérez les processus Call of Duty 4, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Call of Duty 4.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Call of Duty 4; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Un match complet avec de nombreuses explosions, des événements d’élimination et des scripts de mods produit des pics supérieurs à ceux d’un serveur au repos.
Évaluez joueurs et spectateurs avec le mode choisi. Une petite partie Search and Destroy ne sollicite pas le serveur comme un mode très peuplé à réapparition rapide.
Les scripts des mods peuvent modifier la charge CPU ; les cartes supplémentaires occupent le disque et les téléchargements des joueurs génèrent du trafic réseau. Distribuez les dossiers de mods, les contenus fast-download et les cartes personnalisées dans des versions compatibles, puis testez les changements de rotation.
Augmentez CPU ou RAM si un match avec le groupe prévu atteint régulièrement la limite et perturbe le jeu. Dimensionnez le disque séparément pour les démos et journaux à conserver. Les journaux, démos, bannissements et fichiers de mods s’accumulent. Adaptez leur rétention aux besoins d’archives de la ligue ou de la communauté.
Regroupez le gametype, la rotation des cartes, l’état de PunkBuster, RCON, le chemin des mods, le débit et les places réservées dans un profil serveur unique.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.