Call of Duty 4 สตาร์ทเตอร์ · 2 GB
€2.13 / เดือน
- vCPU
- 2 คอร์
- RAM
- 2 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 30 GB SSD
- หน่วยประมวลผล
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- ระบบปฏิบัติการที่เลือก
FPS · PC
การเลือกเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ควรเริ่มจากโหมดการแข่งขัน จำนวนผู้เล่นและผู้ชม และการหมุนเวียนแผนที่ แผนที่เสริม ม็อด และบันทึกการแข่งขันยังมีผลต่อพื้นที่จัดเก็บที่ต้องใช้
€2.13 / เดือน
€3.02 / เดือน
€4.08 / เดือน
€4.97 / เดือน
€7.10 / เดือน
ภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น
ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง
ควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียว
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | ควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียว | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | ภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | นอกจากไฟล์แผนที่และม็อดแล้ว ไฟล์บันทึกเดโม ล็อก และข้อมูลการแบนก็ใช้พื้นที่ ขนาดคลังบันทึกขึ้นอยู่กับจำนวนแมตช์และระยะเวลาที่ลีกหรือชุมชนต้องการเก็บไว้ตรวจสอบ | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Call of Duty 4 จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การติดตั้ง Call of Duty 4 ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ
การติดตั้ง Call of Duty 4 ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
สำเนาการตั้งค่า แผนที่ ม็อด และข้อมูลการแบนช่วยกู้คืนสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เมื่อการเปลี่ยนแปลงมีปัญหา ระยะเวลาเก็บบันทึกการแข่งขันขึ้นอยู่กับลีกหรือชุมชน ข้อมูลนี้ไม่ได้หมายความว่าแพ็กเกจรวมบริการสำรองข้อมูลแบบดูแลให้
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Call of Duty 4 ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
ภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว
ควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียว
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Call of Duty 4 จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
เพิ่ม CPU หรือ RAM ตามทรัพยากรที่ขาดซ้ำระหว่างการแข่งขัน และคำนวณพื้นที่เดโมกับล็อกแยกกัน ก่อนเปลี่ยนแพ็กเกจ ให้ถามผู้ให้บริการเรื่องย้ายการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ แผนที่ ม็อด และช่วงหยุด พร้อมเก็บสำเนาไฟล์ที่จะย้าย
การติดตั้ง Call of Duty 4 ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ