VDS ทุกรายการ จ่าย 10 เดือน ใช้งาน 12 เดือน

ภาษา
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

FPS · PC

Call of Duty 4 เซิร์ฟเวอร์เกม

การเลือกเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ควรเริ่มจากโหมดการแข่งขัน จำนวนผู้เล่นและผู้ชม และการหมุนเวียนแผนที่ แผนที่เสริม ม็อด และบันทึกการแข่งขันยังมีผลต่อพื้นที่จัดเก็บที่ต้องใช้

แพ็กเกจเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4

เลือกโครงสร้างพื้นฐานของโปรเซสเซอร์ก่อน จากนั้นเปรียบเทียบราคา หน่วยความจำ และทรัพยากรการจัดเก็บข้อมูล

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Call of Duty 4 สตาร์ทเตอร์ · 2 GB

€2.14 / เดือน

vCPU
2 คอร์
RAM
2 GB
พื้นที่จัดเก็บ
30 GB SSD
หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่เลือก
สั่งซื้อ

Call of Duty 4 สตาร์ทเตอร์ · 4 GB

€3.03 / เดือน

vCPU
2 คอร์
RAM
4 GB
พื้นที่จัดเก็บ
40 GB SSD
หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่เลือก
สั่งซื้อ

Call of Duty 4 แนะนำ · 6 GB

€4.10 / เดือน

vCPU
4 คอร์
RAM
6 GB
พื้นที่จัดเก็บ
50 GB SSD
หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่เลือก
สั่งซื้อ

Call of Duty 4 แนะนำ · 8 GB

€5 / เดือน

vCPU
4 คอร์
RAM
8 GB
พื้นที่จัดเก็บ
60 GB SSD
หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่เลือก
สั่งซื้อ

Call of Duty 4 ประสิทธิภาพ

€7.14 / เดือน

vCPU
6 คอร์
RAM
12 GB
พื้นที่จัดเก็บ
80 GB SSD
หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
ตำแหน่งที่ตั้ง
ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
การรับส่งข้อมูล
ไม่ จํากัด
ระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่เลือก
สั่งซื้อ
เลือกทรัพยากร

เลือกแพ็กเกจเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ของคุณ

ภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว

Call of Duty 4 สตาร์ทเตอร์ · 2 GB

โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด

หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
2
RAM
2 GB
พื้นที่จัดเก็บ
30 GB SSD

Call of Duty 4 แนะนำ · 6 GB

โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น

หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
4
RAM
6 GB
พื้นที่จัดเก็บ
50 GB SSD

Call of Duty 4 ประสิทธิภาพ

โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น

หน่วยประมวลผล
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
6
RAM
12 GB
พื้นที่จัดเก็บ
80 GB SSD

ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง

โหลดจากผู้เล่น

ผู้เล่นและภาระของเซสชัน

ควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียว

  • เวิร์กโหลดตัวประมวลผล

    วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง

  • RAM

    ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต

  • พื้นที่จัดเก็บ SSD

    วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล

  • Mod และความหนาแน่นของสคริปต์

    วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย

  • ระดับโลก / ขนาดแผนที่

    ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน

  • สถานการณ์ผู้เล่น

    ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน

บันทึกการวางแผนโดยละเอียด
ความจุของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันเกม ส่วนเสริม และกิจกรรมของโลก
สถานการณ์ผลกระทบของทรัพยากรเช็ค
ผู้เล่นที่แข่งขันควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียววัดเซสชันที่ไม่ว่าง
กิจกรรมเกมภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็วทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด
โลก / บันทึกการเติบโตนอกจากไฟล์แผนที่และม็อดแล้ว ไฟล์บันทึกเดโม ล็อก และข้อมูลการแบนก็ใช้พื้นที่ ขนาดคลังบันทึกขึ้นอยู่กับจำนวนแมตช์และระยะเวลาที่ลีกหรือชุมชนต้องการเก็บไว้ตรวจสอบติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน
ประมาณการกำลังการผลิต

คำนวณทรัพยากรสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ของคุณ

ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ

ระบุภาระงานของเซิร์ฟเวอร์ไม่มีการส่งข้อมูลส่วนบุคคล
ภาระของเซิร์ฟเวอร์แมตช์

การเขียน, framการทํางานฐานข้อมูลและตัวเลือกเฉพาะเกมมีผลกระทบต่อโปรไฟล์โหลดงานที่คาดการณ์

มาร์จการเจริญเติบโตที่คาดหวัง

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

สรุปทรัพยากร

การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่

Mod / Plugin ระดับ

ม็อด ปลั๊กอิน และชั้นข้อมูล

แม้โพรเซสพื้นฐานของ Call of Duty 4 จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน

ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์

การดูแลระบบ

การปฏิบัติการและการดูแลระบบ

การติดตั้ง Call of Duty 4 ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ

การติดตั้งและการจัดการ

การติดตั้ง Call of Duty 4 ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ

ข้อมูลสำรอง

สำเนาการตั้งค่า แผนที่ ม็อด และข้อมูลการแบนช่วยกู้คืนสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เมื่อการเปลี่ยนแปลงมีปัญหา ระยะเวลาเก็บบันทึกการแข่งขันขึ้นอยู่กับลีกหรือชุมชน ข้อมูลนี้ไม่ได้หมายความว่าแพ็กเกจรวมบริการสำรองข้อมูลแบบดูแลให้

การเข้าถึงไฟล์

ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Call of Duty 4 ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท

คำถามที่พบบ่อย

Call of Duty 4

ปัจจัยใดเป็นตัวกำหนดทรัพยากรที่เซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ต้องใช้?

ภาระงานขึ้นอยู่กับโหมด ผู้เล่นและผู้ชมที่กำลังเชื่อมต่อ แผนที่ และสคริปต์ของม็อด การแข่ง Search and Destroy กลุ่มเล็กใช้ทรัพยากรต่างจากแมตช์ที่มีผู้เล่นเต็มและเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว

กิจกรรมของผู้เล่นส่งผลต่อภาระของเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 อย่างไร?

ควรนับทั้งผู้เล่นและผู้ชมในแมตช์เดียวกัน ช่วงการต่อสู้หนาแน่นและม็อดก็มีผลต่อภาระงาน จึงไม่สามารถรับประกันจำนวนผู้เล่นจากสเปก CPU และ RAM เพียงอย่างเดียว

ควรวางแผนการใช้ม็อดและปลั๊กอินสำหรับ Call of Duty 4 อย่างไร?

แม้โพรเซสพื้นฐานของ Call of Duty 4 จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน

จะขยายขีดความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ได้อย่างไร?

เพิ่ม CPU หรือ RAM ตามทรัพยากรที่ขาดซ้ำระหว่างการแข่งขัน และคำนวณพื้นที่เดโมกับล็อกแยกกัน ก่อนเปลี่ยนแพ็กเกจ ให้ถามผู้ให้บริการเรื่องย้ายการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ แผนที่ ม็อด และช่วงหยุด พร้อมเก็บสำเนาไฟล์ที่จะย้าย

ควรติดตามตัวชี้วัดใดบ้างเมื่อดูแลเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4?

การติดตั้ง Call of Duty 4 ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ

ก้าวต่อไป

เลือกแพ็กเกจเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty 4 ของคุณ

ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ

เครื่องคำนวณ Game Server — ค้นหาข้อมูล ทบทวนแผนเกม