Call of Duty 4 स्टार्टर · 2 GB
€2.14 / महीना
- vCPU
- 2 कोर
- RAM
- 2 GB
- स्टोरेज
- 30 GB SSD
- प्रोसेसर
- Intel Xeon E5-2699 v4
- स्थान
- तुर्किये
अधिक विशेषताएं
- डेटा ट्रैफ़िक
- असीमित
- ऑपरेटिंग प्रणाली
- चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
FPS · PC
Call of Duty 4 सर्वर चुनते समय मैच का प्रकार, खिलाड़ियों और दर्शकों की संख्या तथा मैप रोटेशन अहम हैं। कस्टम मैप, मॉड और मैच रिकॉर्डिंग के लिए अलग स्टोरेज की जरूरत हो सकती है।
€2.14 / महीना
€3.03 / महीना
€4.10 / महीना
€5 / महीना
€7.14 / महीना
मैच का प्रकार, सक्रिय खिलाड़ी और दर्शक, मैप तथा मॉड की स्क्रिप्ट सर्वर का लोड तय करते हैं। छोटे Search and Destroy मैच और तेज़ रिस्पॉन वाले भरे मैच की जरूरतें एक जैसी नहीं होतीं।
नियंत्रित लॉन्च और माप बेसलाइन के लिए पहला संसाधन प्रोफ़ाइल।
समुदाय और सामग्री का कार्यभार बढ़ने पर मूल्यांकन करने के लिए एक मध्य प्रोफ़ाइल।
मापी गई CPU, RAM या स्टोरेज की जरूरत बढ़ने पर तुलना के लिए अधिक संसाधनों वाला प्रोफ़ाइल।
अपेक्षित गेम वर्कलोड के विरुद्ध सीपीयू, मेमोरी और स्टोरेज विकल्पों का मूल्यांकन करें।
एक ही सक्रिय मैच के खिलाड़ियों और दर्शकों को साथ गिनना उपयोगी है। तेज़ लड़ाई और मॉड भी लोड बदलते हैं; केवल CPU और RAM से खिलाड़ियों की निश्चित क्षमता की गारंटी नहीं मिलती।
व्यस्त सत्र के दौरान प्रोसेसर शिखर और गेम-लूप प्रतिक्रिया को मापें।
ग्रोथ हेडरूम के साथ पीक मेमोरी उपयोग को ट्रैक करें।
सेव, लॉग और बैकअप में भंडारण व्यवहार को मापें।
वास्तविक मॉड, प्लगइन और स्क्रिप्ट वर्कलोड को एक्सटेंशन गणना से अलग मापें।
दुनिया के आकार, सक्रिय क्षेत्रों और सतत-डेटा वृद्धि को एक साथ ट्रैक करें।
समवर्ती-खिलाड़ी वितरण, गतिविधि और सामग्री कार्यभार का एक साथ मूल्यांकन करें।
| परिदृश्य | संसाधन प्रभाव | जांचें |
|---|---|---|
| प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी | एक ही सक्रिय मैच के खिलाड़ियों और दर्शकों को साथ गिनना उपयोगी है। तेज़ लड़ाई और मॉड भी लोड बदलते हैं; केवल CPU और RAM से खिलाड़ियों की निश्चित क्षमता की गारंटी नहीं मिलती। | एक व्यस्त सत्र का आकलन करें |
| खेल गतिविधि | मैच का प्रकार, सक्रिय खिलाड़ी और दर्शक, मैप तथा मॉड की स्क्रिप्ट सर्वर का लोड तय करते हैं। छोटे Search and Destroy मैच और तेज़ रिस्पॉन वाले भरे मैच की जरूरतें एक जैसी नहीं होतीं। | चरम परिदृश्य को दोहराएँ |
| विश्व/विकास बचाओ | मैप और मॉड की फ़ाइलों के अलावा डेमो रिकॉर्डिंग, लॉग और प्रतिबंध के रिकॉर्ड भी जगह लेते हैं। लीग या समुदाय को समीक्षा के लिए कितने मैच कितने समय तक रखने हैं, इससे आर्काइव का आकार तय होता है। | सेव और रीस्टोर अवधि को ट्रैक करें |
अपने खिलाड़ी और विश्व लक्ष्यों से आरंभिक क्षमता का अनुमान लगाएं।
अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।
Call of Duty 4 का मूल प्रोसेस हल्का होने पर भी एक भारी मॉड या प्लगइन प्रमुख रुकावट बन सकता है; हर जोड़ को अलग से लगाकर उसका प्रभाव मापना चाहिए।
मॉड अनुकूलता गेम और सर्वर-सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के अनुसार भिन्न हो सकती है।
Call of Duty 4 की सरल तैनाती को भी जाँचे हुए बैकअप, अपडेट संगतता की जाँच, स्पष्ट अनुमतियाँ और नियमित लॉग समीक्षा चाहिए।
Call of Duty 4 की स्थापना सर्वर संस्करण, जरूरी रनटाइम और स्टार्टअप पैरामीटर के अनुसार नियोजित की जाती है।
सर्वर की कॉन्फ़िगरेशन, मैप, मॉड और प्रतिबंध रिकॉर्ड की प्रतियाँ वातावरण को बहाल करने में काम आती हैं। मैच रिकॉर्डिंग रखने की अवधि लीग या समुदाय की जरूरत पर निर्भर है; इसका अर्थ यह नहीं कि पैकेज में प्रबंधित बैकअप सेवा शामिल है।
Call of Duty 4 की कॉन्फ़िगरेशन और लॉग फ़ाइलें सुव्यवस्थित रखी जानी चाहिए, बदलाव दर्ज होने चाहिए और भूमिका के आधार पर पहुँच सीमित रहनी चाहिए।
मैच का प्रकार, सक्रिय खिलाड़ी और दर्शक, मैप तथा मॉड की स्क्रिप्ट सर्वर का लोड तय करते हैं। छोटे Search and Destroy मैच और तेज़ रिस्पॉन वाले भरे मैच की जरूरतें एक जैसी नहीं होतीं।
एक ही सक्रिय मैच के खिलाड़ियों और दर्शकों को साथ गिनना उपयोगी है। तेज़ लड़ाई और मॉड भी लोड बदलते हैं; केवल CPU और RAM से खिलाड़ियों की निश्चित क्षमता की गारंटी नहीं मिलती।
Call of Duty 4 का मूल प्रोसेस हल्का होने पर भी एक भारी मॉड या प्लगइन प्रमुख रुकावट बन सकता है; हर जोड़ को अलग से लगाकर उसका प्रभाव मापना चाहिए।
मैच में बार-बार सामने आने वाली कमी के अनुसार CPU या RAM बढ़ाएँ और डेमो व लॉग की जगह अलग गिनें। प्लान बदलने से पहले प्रदाता से सर्वर सेटिंग, मैप और मॉड के स्थानांतरण तथा रुकावट का समय पूछें और ले जाने वाली फ़ाइलों की कॉपी रखें।
Call of Duty 4 की सरल तैनाती को भी जाँचे हुए बैकअप, अपडेट संगतता की जाँच, स्पष्ट अनुमतियाँ और नियमित लॉग समीक्षा चाहिए।
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