Ekonomik VDS 1
2,23 € / miesięcznie
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 2 GB
- Pamięć masowa
- 30 GB SSD
- Procesor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Wybrany system operacyjny
FPS · PC
W Call of Duty 4 należy wspólnie zaplanować sloty, tryb gry, rotację map, PunkBuster lub zakres administracji, mody oraz nagrywanie.
Pasujące pakiety: 5
2,23 € / miesięcznie
3,16 € / miesięcznie
4,27 € / miesięcznie
5,20 € / miesięcznie
7,43 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Logi, dema, listy banów i pliki modów gromadzą się z czasem; retencję dopasuj do potrzeb ligi lub społeczności.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Graczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Graczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Pełny mecz z intensywnymi eksplozjami, zdarzeniami zabójstw i skryptami modów generuje znacznie większe szczyty obciążenia niż pusty serwer. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Logi, dema, listy banów i pliki modów gromadzą się z czasem; retencję dopasuj do potrzeb ligi lub społeczności. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Foldery modów, zawartość fast-download i niestandardowe mapy udostępniaj w zgodnych wersjach oraz testuj zmiany rotacji.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Tryb gry, rotację map, stan PunkBuster, RCON, ścieżkę moda, rate i zarezerwowane sloty przechowuj w jednym profilu serwera.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Call of Duty 4, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Call of Duty 4, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Call of Duty 4; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Tryb gry, rotację map, stan PunkBuster, RCON, ścieżkę moda, rate i zarezerwowane sloty przechowuj w jednym profilu serwera.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Pełny mecz z intensywnymi eksplozjami, zdarzeniami zabójstw i skryptami modów generuje znacznie większe szczyty obciążenia niż pusty serwer.
Graczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem.
Foldery modów, zawartość fast-download i niestandardowe mapy udostępniaj w zgodnych wersjach oraz testuj zmiany rotacji.
Logi, dema, listy banów i pliki modów gromadzą się z czasem; retencję dopasuj do potrzeb ligi lub społeczności.
Tryb gry, rotację map, stan PunkBuster, RCON, ścieżkę moda, rate i zarezerwowane sloty przechowuj w jednym profilu serwera.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.