Zapłać za 10 miesięcy i korzystaj przez 12 miesięcy ze wszystkich produktów VDS

Język
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

FPS · PC

Call of Duty 4 Serwer gry

W Call of Duty 4 należy wspólnie zaplanować sloty, tryb gry, rotację map, PunkBuster lub zakres administracji, mody oraz nagrywanie.

Pakiety serwerów Call of Duty 4

Najpierw wybierz infrastrukturę procesora, a następnie porównaj cenę, pamięć i zasoby dyskowe.

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Call of Duty 4 Startowy · 2 GB

2,14 € / miesiąc

vCPU
2 Rdzenie
RAM
2 GB
Pamięć masowa
30 GB SSD
Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Wybrany system operacyjny
Zamów

Call of Duty 4 Startowy · 4 GB

3,03 € / miesiąc

vCPU
2 Rdzenie
RAM
4 GB
Pamięć masowa
40 GB SSD
Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Wybrany system operacyjny
Zamów

Call of Duty 4 Polecany · 6 GB

4,10 € / miesiąc

vCPU
4 Rdzenie
RAM
6 GB
Pamięć masowa
50 GB SSD
Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Wybrany system operacyjny
Zamów

Call of Duty 4 Polecany · 8 GB

5 € / miesiąc

vCPU
4 Rdzenie
RAM
8 GB
Pamięć masowa
60 GB SSD
Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Wybrany system operacyjny
Zamów

Call of Duty 4 Wydajność

7,14 € / miesiąc

vCPU
6 Rdzenie
RAM
12 GB
Pamięć masowa
80 GB SSD
Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
Lokalizacja
Turcja
Więcej funkcji
Transfer danych
Nieograniczona
System operacyjny
Wybrany system operacyjny
Zamów
Wybór zasobów

Wybierz pakiet serwera Call of Duty 4

Pełny mecz z intensywnymi eksplozjami, zdarzeniami zabójstw i skryptami modów generuje znacznie większe szczyty obciążenia niż pusty serwer.

Call of Duty 4 Startowy · 2 GB

Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.

Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
2
RAM
2 GB
Pamięć masowa
30 GB SSD

Call of Duty 4 Polecany · 6 GB

Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.

Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
4
RAM
6 GB
Pamięć masowa
50 GB SSD

Call of Duty 4 Wydajność

Wyższy profil zasobów do porównania, gdy wzrośnie zmierzone zapotrzebowanie na CPU, RAM lub dysk.

Procesor
Intel Xeon E5-2699 v4
vCPU
6
RAM
12 GB
Pamięć masowa
80 GB SSD

Oceń opcje CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej względem oczekiwanego obciążenia gry.

Obciążenie graczami

Wpływ liczby graczy na zasoby

Graczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem.

  • Obciążenie procesora

    Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.

  • RAM

    Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.

  • Przestrzeń dyskowa SSD

    Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.

  • Liczba modów i skryptów

    Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.

  • Rozmiar świata/mapy

    Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.

  • Scenariusz graczy

    Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.

Szczegółowe uwagi dotyczące planowania
Pojemność dla graczy zależy od wersji gry, dodatków i aktywności świata.
ScenariuszWpływ na zasobySprawdź
Jednocześni graczeGraczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem.Zmierz intensywną sesję
Aktywność gryPełny mecz z intensywnymi eksplozjami, zdarzeniami zabójstw i skryptami modów generuje znacznie większe szczyty obciążenia niż pusty serwer.Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia
Rozwój świata / zapisówLogi, dema, listy banów i pliki modów gromadzą się z czasem; retencję dopasuj do potrzeb ligi lub społeczności.Śledź czas zapisu i przywracania
SZACOWANA WYDAJNOŚĆ

Oblicz zasoby dla serwera Call of Duty 4

Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.

Definicja obciążenia pracyŻadne dane osobowe nie są wysyłane.
Obciążenie meczu

Wtyczki, frameworki, bazy danych i ustawienia właściwe dla gry wpływają na szacowany profil obciążenia.

Oczekiwana marża wzrostu

Wynik jest szacunkiem początkowym. Po uruchomieniu zweryfikuj go pomiarami CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej podczas intensywnej sesji.

Podsumowanie wydajności

Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.

Poziom modów/wtyczek

Mody, pluginy i dodatkowa zawartość

Foldery modów, zawartość fast-download i niestandardowe mapy udostępniaj w zgodnych wersjach oraz testuj zmiany rotacji.

Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.

Administracja

Administracja i ustawienia serwera

Tryb gry, rotację map, stan PunkBuster, RCON, ścieżkę moda, rate i zarezerwowane sloty przechowuj w jednym profilu serwera.

Instalacja i zarządzanie

Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Call of Duty 4, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.

Kopie zapasowe

Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Call of Duty 4, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.

Dostęp do plików

Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Call of Duty 4; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.

Często zadawane pytania

Call of Duty 4

Który rodzaj obciążenia należy najpierw monitorować na serwerze Call of Duty 4?

Pełny mecz z intensywnymi eksplozjami, zdarzeniami zabójstw i skryptami modów generuje znacznie większe szczyty obciążenia niż pusty serwer.

Jak ustalić docelową liczbę graczy dla gry Call of Duty 4?

Graczy i widzów oceniaj razem z trybem gry; mały mecz Search and Destroy różni się od zatłoczonego trybu z szybkim odradzaniem.

Czy mody lub pluginy do gry Call of Duty 4 zmieniają wymagania dotyczące zasobów?

Skrypty modów mogą zmieniać obciążenie CPU; dodatkowe mapy zajmują dysk, a pobieranie plików przez graczy generuje ruch sieciowy. Foldery modów, zawartość fast-download i niestandardowe mapy udostępniaj w zgodnych wersjach oraz testuj zmiany rotacji.

Kiedy należy rozbudować serwer gry Call of Duty 4?

Rozbuduj CPU lub RAM, jeśli mecz z planowaną grupą regularnie osiąga limit i pogarsza rozgrywkę. Osobno zaplanuj dysk na zachowywane dema i logi. Logi, dema, listy banów i pliki modów gromadzą się z czasem; retencję dopasuj do potrzeb ligi lub społeczności.

Które ustawienia powinien sprawdzić administrator serwera Call of Duty 4?

Tryb gry, rotację map, stan PunkBuster, RCON, ścieżkę moda, rate i zarezerwowane sloty przechowuj w jednym profilu serwera.

NASTĘPNY KROK

Wybierz pakiet serwera Call of Duty 4

Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.

Kalkulator serwera gry — Wykonaj zapytanie Sprawdź pakiety dla gier