Ekonomik VDS 1
2,23 € / miesięcznie
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 2 GB
- Pamięć masowa
- 30 GB SSD
- Procesor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Wybrany system operacyjny
FPS · PC
Na serwer Team Fortress 2 wpływają liczba graczy, interakcje klas i pocisków, boty, niestandardowe mapy oraz tryby SourceMod.
Pasujące pakiety: 5
2,23 € / miesięcznie
3,16 € / miesięcznie
4,27 € / miesięcznie
5,20 € / miesięcznie
7,43 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Pamięć podręczna map, powtórki lub dema, logi i dane pluginów zwiększają użycie dysku; czyszczenie musi zachować dane potrzebne do odtwarzania.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Większe zespoły dodają zdarzenia pozycji i walki; boty również wymagają symulacji i należy je uwzględniać w planowanej liczbie uczestników.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Większe zespoły dodają zdarzenia pozycji i walki; boty również wymagają symulacji i należy je uwzględniać w planowanej liczbie uczestników. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Intensywna walka, liczne pociski, AI botów i zdarzenia pluginów tworzą wyższe szczyty niż aktywność w poczekalni. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Pamięć podręczna map, powtórki lub dema, logi i dane pluginów zwiększają użycie dysku; czyszczenie musi zachować dane potrzebne do odtwarzania. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Po aktualizacjach silnika osobno sprawdzaj niestandardowe tryby, mapy i rozszerzenia SourceMod.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Tryb, głosowanie na mapy, balans zespołów, boty, zarezerwowane sloty i grupy administratorów ustawiaj w ramach jednej polityki.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Team Fortress 2, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Team Fortress 2, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Team Fortress 2; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Tryb, głosowanie na mapy, balans zespołów, boty, zarezerwowane sloty i grupy administratorów ustawiaj w ramach jednej polityki.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Intensywna walka, liczne pociski, AI botów i zdarzenia pluginów tworzą wyższe szczyty niż aktywność w poczekalni.
Większe zespoły dodają zdarzenia pozycji i walki; boty również wymagają symulacji i należy je uwzględniać w planowanej liczbie uczestników.
Po aktualizacjach silnika osobno sprawdzaj niestandardowe tryby, mapy i rozszerzenia SourceMod.
Pamięć podręczna map, powtórki lub dema, logi i dane pluginów zwiększają użycie dysku; czyszczenie musi zachować dane potrzebne do odtwarzania.
Tryb, głosowanie na mapy, balans zespołów, boty, zarezerwowane sloty i grupy administratorów ustawiaj w ramach jednej polityki.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.