TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 4 GB
- stockage
- 60 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
La charge de Garry's Mod dépend du mode de jeu, des scripts Lua, de la collection d’addons, des ressources de la carte et des entités créées par les joueurs.
5 offres correspondantes
4,27 € / mois
5,57 € / mois
7,43 € / mois
10,21 € / mois
18,57 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les données ULX, les bases de roleplay, les journaux et les caches Workshop augmentent. Planifiez séparément l’entretien de la base et la rotation des fichiers.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Davantage de joueurs peuvent ajouter des objets, des véhicules, des variables réseau et des événements propres au mode. Alignez les limites d’entités sur le nombre de places visé.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Davantage de joueurs peuvent ajouter des objets, des véhicules, des variables réseau et des événements propres au mode. Alignez les limites d’entités sur le nombre de places visé. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les entités sandbox, les objets physiques et les hooks Lua fréquents produisent des profils différents sur les serveurs de roleplay et de mini-jeux. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les données ULX, les bases de roleplay, les journaux et les caches Workshop augmentent. Planifiez séparément l’entretien de la base et la rotation des fichiers. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les collections Workshop, les contenus montés et les dépendances Lua influencent le démarrage et les téléchargements client. Isolez les addons défaillants à partir des journaux.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Gérez ensemble le mode de jeu, la politique d’erreurs Lua, les limites d’objets et de véhicules, la collection Workshop, le périmètre FastDL et les autorisations.
Après le déploiement, gérez les processus Garry's Mod, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Garry's Mod.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Garry's Mod; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Gérez ensemble le mode de jeu, la politique d’erreurs Lua, les limites d’objets et de véhicules, la collection Workshop, le périmètre FastDL et les autorisations.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les entités sandbox, les objets physiques et les hooks Lua fréquents produisent des profils différents sur les serveurs de roleplay et de mini-jeux.
Davantage de joueurs peuvent ajouter des objets, des véhicules, des variables réseau et des événements propres au mode. Alignez les limites d’entités sur le nombre de places visé.
Les collections Workshop, les contenus montés et les dépendances Lua influencent le démarrage et les téléchargements client. Isolez les addons défaillants à partir des journaux.
Les données ULX, les bases de roleplay, les journaux et les caches Workshop augmentent. Planifiez séparément l’entretien de la base et la rotation des fichiers.
Gérez ensemble le mode de jeu, la politique d’erreurs Lua, les limites d’objets et de véhicules, la collection Workshop, le périmètre FastDL et les autorisations.
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