Garry's Mod สตาร์ทเตอร์
€4.10 / เดือน
- vCPU
- 2 สี
- RAM
- 4 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 60 GB NVMe SSD
- เครื่องประมวลผล
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- Linux/Windows
กล่อง SANDBOX · PC
เซิร์ฟเวอร์แมตช์ของ Garry's Mod ให้ความสำคัญกับ tick ที่สม่ำเสมอ ความผันผวนของเครือข่ายต่ำ และการรองรับภาระพุ่งเมื่อเริ่มรอบหรือเปลี่ยนแผนที่
€4.10 / เดือน
€5.35 / เดือน
€7.14 / เดือน
€9.82 / เดือน
€17.85 / เดือน
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
ควรขยาย Garry's Mod จากเวลา tick จุดสูงสุดของ CPU ระหว่างรอบ packet loss, jitter และช่วงเปลี่ยนแผนที่ ไม่ใช่ดูเพียงการใช้งานเฉลี่ย
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ด้านบนสำหรับการวัดเนื้อหาที่หนาแน่นยิ่งขึ้นและการเติบโตของโลกอย่างต่อเนื่อง
จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน ความหนาแน่นของการต่อสู้ การเข้าร่วมเป็นกลุ่ม และการเปลี่ยนแผนที่ใน Garry's Mod ร่วมกันสร้างภาระสูงสุด ค่าเฉลี่ยรายวันจึงไม่เพียงพอ
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน ความหนาแน่นของการต่อสู้ การเข้าร่วมเป็นกลุ่ม และการเปลี่ยนแผนที่ใน Garry's Mod ร่วมกันสร้างภาระสูงสุด ค่าเฉลี่ยรายวันจึงไม่เพียงพอ | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | การประมวลผล tick ที่ไวต่อเวลาใน Garry's Mod พึ่งพา CPU ส่วน RAM เก็บแผนที่และสถานะที่ทำงานอยู่ และประสิทธิภาพสตอเรจจะแสดงผลช่วงโหลดหรือหมุนเวียนแผนที่ | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | ควรขยาย Garry's Mod จากเวลา tick จุดสูงสุดของ CPU ระหว่างรอบ packet loss, jitter และช่วงเปลี่ยนแผนที่ ไม่ใช่ดูเพียงการใช้งานเฉลี่ย | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ปลั๊กอินของ Garry's Mod อาจเพิ่มฮุกของตรรกะแมตช์ งานดูแลระบบ และการประมวลผลสถิติ จึงควรทดสอบแต่ละตัวภายใต้ภาระใกล้เคียงรอบที่เต็ม
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การดูแล Garry's Mod ต้องจัดการการหมุนเวียนแผนที่ ช่วงเวลาอัปเดต บันทึกเซิร์ฟเวอร์ และข้อมูลการแบนหรือผู้ดูแล พร้อมติดตามผลของการรีสตาร์ตต่อเซสชัน
การติดตั้ง Garry's Mod ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
ข้อมูลสำรองของ Garry's Mod ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Garry's Mod ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
การดูแล Garry's Mod ต้องจัดการการหมุนเวียนแผนที่ ช่วงเวลาอัปเดต บันทึกเซิร์ฟเวอร์ และข้อมูลการแบนหรือผู้ดูแล พร้อมติดตามผลของการรีสตาร์ตต่อเซสชัน
คำตอบเฉพาะเกมสำหรับการตัดสินใจด้านความจุและการดำเนินงาน
การประมวลผล tick ที่ไวต่อเวลาใน Garry's Mod พึ่งพา CPU ส่วน RAM เก็บแผนที่และสถานะที่ทำงานอยู่ และประสิทธิภาพสตอเรจจะแสดงผลช่วงโหลดหรือหมุนเวียนแผนที่
จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน ความหนาแน่นของการต่อสู้ การเข้าร่วมเป็นกลุ่ม และการเปลี่ยนแผนที่ใน Garry's Mod ร่วมกันสร้างภาระสูงสุด ค่าเฉลี่ยรายวันจึงไม่เพียงพอ
ปลั๊กอินของ Garry's Mod อาจเพิ่มฮุกของตรรกะแมตช์ งานดูแลระบบ และการประมวลผลสถิติ จึงควรทดสอบแต่ละตัวภายใต้ภาระใกล้เคียงรอบที่เต็ม
ควรขยาย Garry's Mod จากเวลา tick จุดสูงสุดของ CPU ระหว่างรอบ packet loss, jitter และช่วงเปลี่ยนแผนที่ ไม่ใช่ดูเพียงการใช้งานเฉลี่ย
การดูแล Garry's Mod ต้องจัดการการหมุนเวียนแผนที่ ช่วงเวลาอัปเดต บันทึกเซิร์ฟเวอร์ และข้อมูลการแบนหรือผู้ดูแล พร้อมติดตามผลของการรีสตาร์ตต่อเซสชัน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ