حلقة اللعبة والنصوص
يمكن للمكونات الإضافية أو البرامج النصية الثقيلة زيادة الطلب على وحدة المعالجة المركزية بشكل مستقل عن عدد اللاعبين.
اللاعبون · المحتوى · العالم · النسخ الاحتياطي · النمو
اختر واحدة من 50 لعبة وعبء العمل المتوقع لها لتقدير احتياجات بدء تشغيل وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين. قارن النتيجة مع ملفات تعريف الموارد المناسبة.
النتيجة هي تقدير بدء.إعادة تقييمها باستخدام جلسة مشغولة CPU، الذاكرة، و قياسات التخزين بعد التشغيل.
تقدير CPU, الذاكرة, التخزين, و ملف تعريف الموارد المناسب يظهر هنا.
أدخل ذروة اللاعبين المتزامنين المتوقعين بدلاً من إجمالي عضوية المجتمع.
فكر في التعديلات أو المكونات الإضافية والحجم العالمي والنسخ الاحتياطية والنمو المتوقع معًا.
بعد النشر، قم بتحديث القرار باستخدام قياسات وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين للجلسة المزدحمة.
تمثل وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين اختناقات مختلفة.
يمكن للمكونات الإضافية أو البرامج النصية الثقيلة زيادة الطلب على وحدة المعالجة المركزية بشكل مستقل عن عدد اللاعبين.
يتم استخدام ذاكرة شكل العوالم والخرائط والامتدادات وبيانات اللاعب النشطة معًا.
قم بتضمين عمليات الحفظ العالمية والسجلات والنسخ الاحتياطية المحتجزة بالإضافة إلى ملفات التثبيت.
فهم ماذا تعني النتيجة وكيفية استخدامها.
لا. النتيجة تقدير أولي للموارد بناءً على البيانات التي تدخلها. قد تختلف الحاجة الفعلية بحسب إصدار اللعبة والإضافات وطريقة استخدام الخادم.
أدخل ذروة عدد اللاعبين المتزامنين المتوقع، وليس إجمالي الأعضاء المسجلين أو المدعوين.
اختر المستوى الخفيف لعدد قليل من الإضافات البسيطة، والمتوسط لعدة إضافات وظيفية، والكثيف لحزم التعديلات الكبيرة أو الخوادم التي تستخدم سكربتات كثيرة.
يوفّر هامش النمو موارد لزيادة عدد اللاعبين واتساع عالم اللعبة وإضافة محتوى جديد. اختر هامشًا يناسب النمو المتوقع حتى لا تدفع مقابل موارد لا تحتاجها.
نعم. إذا طابقت النتيجة باقة متاحة للطلب، ينقلك زر الطلب إلى لوحة العملاء لإتمام العملية. إجراء الحساب وحده لا ينشئ طلبًا.