TR Ryzen VDS - 4
€7.43 / เดือน
- vCPU
- 4 สี
- RAM
- 8 GB
- การจัดเก็บ
- 100 GB NVMe SSD
- เครื่องประมวลผล
- AMD Ryzen 9950X3D
- สถานที่ตั้ง
- Türkiye
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การขนส่ง
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- Linux/Windows
การอยู่รอด · PC
A 7 Days to Die เซิร์ฟเวอร์เห็นจุดสูงสุดที่แตกต่างกันจากการเปลี่ยนแปลงของโลกว็อกเซลฐานผู้เล่นคลื่น zombies ล็อตและ mods
เลือกตระกูลโปรเซสเซอร์
4 แผนการจับคู่
€7.43 / เดือน
€13 / เดือน
€18.57 / เดือน
€24.14 / เดือน
3 แผนการจับคู่
€15.78 / เดือน
€21.35 / เดือน
€31.57 / เดือน
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
การทําเหมืองแร่และสร้างชิ้นส่วนโปรไฟล์ผู้เล่นและข้อมูลการสํารวจขยาย backups; ตรวจสอบการประหยัดระยะเวลาระหว่างวงจรฮอร์ด
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ด้านบนสำหรับการวัดเนื้อหาที่หนาแน่นยิ่งขึ้นและการเติบโตของโลกอย่างต่อเนื่อง
ผู้เล่นที่ปกป้องฐานหนึ่งมุ่งเน้น AI และฟิสิกส์ในพื้นที่เดียวในขณะที่กลุ่มแยกต่างหากขยายการครอบคลุมโลกอย่างมีประสิทธิภาพ
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ เกม-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | ผู้เล่นที่ปกป้องฐานหนึ่งมุ่งเน้น AI และฟิสิกส์ในพื้นที่เดียวในขณะที่กลุ่มแยกต่างหากขยายการครอบคลุมโลกอย่างมีประสิทธิภาพ | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | ฤดูใบไม้ผลิความเสียหายทางโครงสร้างที่หนาและรุ่นใหม่สามารถสร้างงานจําลองมากขึ้นกว่าการสํารวจแบบดั้งเดิมทดสอบเหตุการณ์ที่忙碌 | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | การทําเหมืองแร่และสร้างชิ้นส่วนโปรไฟล์ผู้เล่นและข้อมูลการสํารวจขยาย backups; ตรวจสอบการประหยัดระยะเวลาระหว่างวงจรฮอร์ด | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
การเปลี่ยนแปลง XML, โหมดด้านเซิร์ฟเวอร์และแผนที่กําหนดเองต้องมีการเข้ากันได้ในการปล่อย คัดลอกการบันทึกก่อนที่จะเปลี่ยนโลกที่ไม่สามารถกู้คืนได้
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การตั้งค่าความยากลําบากระยะเวลาของวัน frequency horde, loot, chunk cleanup และกฎการเข้าถึงเป็นนโยบายชุมชนเดียว
หลังจากการใช้งานจัดการ 7 Days to Die กระบวนการเปลี่ยนแปลงรุ่นและตั้งค่าที่จําเป็นต้องรีสตาร์ทในหน้าต่างการบํารุงรักษาควบคุม
กลับขึ้น 7 Days to Die เก็บข้อมูลการกําหนดค่าและเนื้อหาเพิ่มเติมเป็นจุดกู้คืนที่แยกต่างหากก่อนที่จะเปลี่ยนแปลง
การจํากัดการเข้าถึงไฟล์ 7 Days to Die การตั้งค่าการบันทึกและการจัดการรายการเนื้อหาหยุดกระบวนการที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะเปลี่ยนไฟล์ที่ใช้งาน
การตั้งค่าความยากลําบากระยะเวลาของวัน frequency horde, loot, chunk cleanup และกฎการเข้าถึงเป็นนโยบายชุมชนเดียว
คำตอบเฉพาะเกมสำหรับการตัดสินใจด้านความจุและการดำเนินงาน
ฤดูใบไม้ผลิความเสียหายทางโครงสร้างที่หนาและรุ่นใหม่สามารถสร้างงานจําลองมากขึ้นกว่าการสํารวจแบบดั้งเดิมทดสอบเหตุการณ์ที่忙碌
ผู้เล่นที่ปกป้องฐานหนึ่งมุ่งเน้น AI และฟิสิกส์ในพื้นที่เดียวในขณะที่กลุ่มแยกต่างหากขยายการครอบคลุมโลกอย่างมีประสิทธิภาพ
การเปลี่ยนแปลง XML, โหมดด้านเซิร์ฟเวอร์และแผนที่กําหนดเองต้องมีการเข้ากันได้ในการปล่อย คัดลอกการบันทึกก่อนที่จะเปลี่ยนโลกที่ไม่สามารถกู้คืนได้
การทําเหมืองแร่และสร้างชิ้นส่วนโปรไฟล์ผู้เล่นและข้อมูลการสํารวจขยาย backups; ตรวจสอบการประหยัดระยะเวลาระหว่างวงจรฮอร์ด
การตั้งค่าความยากลําบากระยะเวลาของวัน frequency horde, loot, chunk cleanup และกฎการเข้าถึงเป็นนโยบายชุมชนเดียว
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ