V Rising Inicial
€ 4,10 / mês
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SOBREVIVÊNCIA · PC
A capacidade de V Rising deve considerar clãs, castelos, servos, eventos do mundo e o conjunto de regras aplicado a dados persistentes.
€ 4,10 / mês
€ 5,35 / mês
€ 7,14 / mês
€ 9,82 / mês
€ 17,85 / mês
Castelos desenvolvidos, estações de produção e entidades persistentes acumulam-se com a progressão; um mundo novo não é uma referência de capacidade suficiente.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Jogadores reunidos em um castelo, castelos distribuídos pelas regiões e encontros em eventos PvP criam padrões de densidade diferentes.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Jogadores reunidos em um castelo, castelos distribuídos pelas regiões e encontros em eventos PvP criam padrões de densidade diferentes. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Castelos desenvolvidos, estações de produção e entidades persistentes acumulam-se com a progressão; um mundo novo não é uma referência de capacidade suficiente. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Os dados de castelos, personagens e exploração aumentam o armazenamento e os backups. Se o atraso do autosave se repetir, compare a capacidade com a idade do mundo. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os mods da comunidade podem depender de versões específicas. Teste em uma cópia as ferramentas que alteram dados persistentes e documente a remoção antes da atualização.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Confira regras PvE/PvP, limites de castelos e multiplicadores do jogo em ServerGameSettings.json; as configurações de hospedagem e salvamento ficam em ServerHostSettings.json. Administradores e jogadores banidos têm listas separadas: adminlist.txt e banlist.txt.
Após a implantação, gerencie os processos de V Rising, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de V Rising como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de V Rising; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Castelos desenvolvidos, estações de produção e entidades persistentes acumulam-se com a progressão; um mundo novo não é uma referência de capacidade suficiente.
Considere quantas pessoas vão jogar ao mesmo tempo nos horários de pico. Com esse grupo, teste a produção em castelos desenvolvidos e os confrontos PvP previstos; o total de contas cadastradas não basta para escolher os recursos.
Sim. Dependendo da função, um mod pode consumir mais CPU, RAM ou espaço para dados. Compare os mesmos castelos e jogadores com e sem o mod; teste também a compatibilidade da versão e a remoção em uma cópia do save.
Considere ampliar os recursos quando CPU, RAM ou espaço livre limitarem repetidamente o uso nos horários de pico. Se o salvamento ficar lento, identifique primeiro o gargalo; a idade do mundo sozinha não mostra qual recurso está faltando.
Confira regras PvE/PvP, limites de castelos e multiplicadores do jogo em ServerGameSettings.json; as configurações de hospedagem e salvamento ficam em ServerHostSettings.json. Administradores e jogadores banidos têm listas separadas: adminlist.txt e banlist.txt.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.