游戏循环和脚本
重型插件或脚本可以增加 CPU 需求独立于玩家计数.
结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
输入预期的峰值同时玩家,而不是社区成员总数.
考虑mods或插件,世界大小,备份,以及预期的一起增长.
部署后,使用繁忙会议更新决定 CPU、内存和存储测量.
CPU,内存和存储代表不同的瓶颈.
重型插件或脚本可以增加 CPU 需求独立于玩家计数.
世界,地图,扩展,和活跃的玩家数据形状内存一起使用.
除安装文件外,还包括世界保存,日志和保留的备份.
了解结果的意义以及如何使用.
没有 这是一个基于您投入的开始估计。 在代表性负载下测量当前游戏版本和实际软件组合.
输入预期的峰值同时玩家, 而不是注册或邀请的成员总数.
使用光线为一组小的简单扩展,介质为几种功能添加,重度作为大模件包或脚本重度设置的起点.
它为玩家、世界增长和内容留下了空间。 对照现实的增长来选择,因为未利用的能力也增加了成本.
计算器提供了能力比较. 审查订购和特殊要求的相关产品页或联系支持.