支付费用 10 月数和使用 12 月数 VDS 产品

选择语言
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

玩家 内容 世界 备份 成长

游戏服务器容量计算器

选择其中之一 50 游戏及其预计的开始工作量 CPU记忆和存储需要 将结果与合适的资源配置对比.

能力建设

在个输入中描述服务器工作量

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

确定工作量没有发送个人数据.
工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

如何运作

从估算到可衡量的启动计划

  1. 01
    定义同时加载

    输入预期的峰值同时玩家,而不是社区成员总数.

  2. 02
    添加内容和增长

    考虑mods或插件,世界大小,备份,以及预期的一起增长.

  3. 03
    用真用验证

    部署后,使用繁忙会议更新决定 CPU、内存和存储测量.

解释结果

不从一个标准中选择一个计划

CPU,内存和存储代表不同的瓶颈.

CPU

游戏循环和脚本

重型插件或脚本可以增加 CPU 需求独立于玩家计数.

RAM

活动数据和世界

世界,地图,扩展,和活跃的玩家数据形状内存一起使用.

NVMe

保存和备份空间

除安装文件外,还包括世界保存,日志和保留的备份.

常问问题

游戏服务器容量估计

了解结果的意义以及如何使用.

计算值是否是一项确切要求?

没有 这是一个基于您投入的开始估计。 在代表性负载下测量当前游戏版本和实际软件组合.

我该输入哪个玩家?

输入预期的峰值同时玩家, 而不是注册或邀请的成员总数.

我该如何选择模式或插件级别?

使用光线为一组小的简单扩展,介质为几种功能添加,重度作为大模件包或脚本重度设置的起点.

为什么包括增长幅度?

它为玩家、世界增长和内容留下了空间。 对照现实的增长来选择,因为未利用的能力也增加了成本.

我可以直接从计算器订购吗?

计算器提供了能力比较. 审查订购和特殊要求的相关产品页或联系支持.

比较

结合适当的资源概况审查估计数.

所有游戏分享您的技术要求