Betaal 10 maanden en gebruik alle VDS-producten 12 maanden

Kies taal
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

SPELERS · INHOUD · WERELD · BACK-UP · GROEI

Capaciteitscalculator voor gameservers

Kies een van de 50 games en de verwachte werklast om de initiële behoefte aan CPU, geheugen en opslag te schatten. Vergelijk het resultaat met geschikte resourceprofielen.

CAPACITEITSSCHATTING

Beschrijf de serverbelasting met vijf gegevens

Het resultaat is een eerste schatting. Beoordeel het na de implementatie opnieuw met metingen van CPU, geheugen en opslag tijdens drukke sessies.

Definieer de werkbelastingPersoonlijke gegevens worden niet verzonden.
Wedstrijdbelasting

Scripts, het framework, de database en gamespecifieke keuzes beïnvloeden het geschatte belastingsprofiel.

Verwachte groeimarge

Het resultaat is een eerste schatting. Beoordeel het na de implementatie opnieuw met metingen van CPU, geheugen en opslag tijdens drukke sessies.

Capaciteitsoverzicht

Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.

ZO WERKT HET

Van een schatting naar een meetbaar startpakket

  1. 01
    Gelijktijdige belasting bepalen

    Voer het verwachte maximale aantal gelijktijdige spelers in, niet het totale aantal communityleden.

  2. 02
    Inhoud en groei toevoegen

    Beoordeel mods of plugins, wereldgrootte, back-ups en verwachte groei gezamenlijk.

  3. 03
    Valideren met werkelijk gebruik

    Werk de beslissing na implementatie bij met metingen van CPU, geheugen en opslag tijdens drukke sessies.

HET RESULTAAT INTERPRETEREN

Kies geen pakket op basis van één meetwaarde

CPU, geheugen en opslag vormen verschillende knelpunten.

CPU

Gameloop en scripts

Zware plugins of scripts kunnen de CPU-behoefte onafhankelijk van het aantal spelers verhogen.

RAM

Actieve gegevens en werelden

Werelden, kaarten, uitbreidingen en actieve spelergegevens bepalen samen het geheugengebruik.

NVMe

Ruimte voor opgeslagen data en back-ups

Neem naast installatiebestanden ook wereldopslagen, logboeken en bewaarde back-ups mee.

Vaak gestelde vragen

Capaciteitsschatting voor gameservers

Lees wat het resultaat betekent en hoe u het gebruikt.

Is de berekende waarde een exacte vereiste?

Nee. Het is een eerste schatting op basis van uw invoer. Meet de huidige gameversie en de werkelijke softwarecombinatie onder een representatieve belasting.

Welk aantal spelers moet ik invoeren?

Voer het verwachte maximale aantal gelijktijdige spelers in, niet het totale aantal geregistreerde of uitgenodigde leden.

Hoe kies ik het niveau voor mods of plugins?

Kies licht voor enkele eenvoudige uitbreidingen, gemiddeld voor meerdere functionele toevoegingen en zwaar als uitgangspunt voor grote modpacks of configuraties met veel scripts.

Waarom een groeimarge opnemen?

De marge biedt ruimte voor spelers, wereldgroei en inhoud. Kies een realistische groeimarge, want ongebruikte capaciteit verhoogt ook de kosten.

Kan ik rechtstreeks vanuit de calculator bestellen?

De calculator biedt een capaciteitsvergelijking. Bekijk de betreffende productpagina of neem contact op met ondersteuning voor bestellingen en speciale vereisten.

Vergelijken

Beoordeel de schatting samen met geschikte resourceprofielen.

Alle gamesDeel uw technische vereisten