Ekonomik VDS 1
2,23 € / miesięcznie
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 2 GB
- Pamięć masowa
- 30 GB SSD
- Procesor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Wybrany system operacyjny
SURVIVAL · PC
W Unturned obciążenie zależy od mapy, liczby zombie i przedmiotów, budowli graczy, pluginów Rocket oraz zawartości z Warsztatu.
Pasujące pakiety: 5
2,23 € / miesięcznie
3,16 € / miesięcznie
4,27 € / miesięcznie
5,20 € / miesięcznie
7,43 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Barykady, konstrukcje, pojazdy i dane graczy powiększają zapis; stosuj czyszczenie bez utraty możliwości odtworzenia.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Walka w jednym mieście skupia zdarzenia sieciowe i encje, natomiast oddzielne regiony baz poszerzają zakres zapisu.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Walka w jednym mieście skupia zdarzenia sieciowe i encje, natomiast oddzielne regiony baz poszerzają zakres zapisu. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Zatłoczone osady, liczne pojazdy i rozmieszczone obiekty mogą generować większe trwałe obciążenie świata niż podstawowa mapa bez dodatków. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Barykady, konstrukcje, pojazdy i dane graczy powiększają zapis; stosuj czyszczenie bez utraty możliwości odtworzenia. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Kontroluj kolekcje z Warsztatu, zależności zasobów i wersje pluginów Rocket; otwieranie świata bez wymaganych zasobów jest ryzykowne.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Regularnie sprawdzaj mapę, poziom trudności, zasady łupów i zombie, grupy uprawnień, kolejność pluginów oraz listy dostępu.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Unturned, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Unturned, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Unturned; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Regularnie sprawdzaj mapę, poziom trudności, zasady łupów i zombie, grupy uprawnień, kolejność pluginów oraz listy dostępu.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Zatłoczone osady, liczne pojazdy i rozmieszczone obiekty mogą generować większe trwałe obciążenie świata niż podstawowa mapa bez dodatków.
Walka w jednym mieście skupia zdarzenia sieciowe i encje, natomiast oddzielne regiony baz poszerzają zakres zapisu.
Kontroluj kolekcje z Warsztatu, zależności zasobów i wersje pluginów Rocket; otwieranie świata bez wymaganych zasobów jest ryzykowne.
Barykady, konstrukcje, pojazdy i dane graczy powiększają zapis; stosuj czyszczenie bez utraty możliwości odtworzenia.
Regularnie sprawdzaj mapę, poziom trudności, zasady łupów i zombie, grupy uprawnień, kolejność pluginów oraz listy dostępu.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.