Unturned Başlangıç 2 GB
₺119,90 / ay
- vCPU
- 2 çekirdek
- RAM
- 2 GB
- Depolama
- 30 GB SSD
- İşlemci
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Lokasyon
- Türkiye
Diğer özellikler
- Trafik
- Limitsiz
- İşletim sistemi
- Seçilebilir işletim sistemi
HAYATTA KALMA · PC
Unturned sunucusunda harita, zombi ve eşya yoğunluğu, oyuncu yapıları, Rocket eklentileri ve Workshop varlıkları birlikte davranır.
5 eşleşen paket
₺119,90 / ay
₺169,90 / ay
₺229,90 / ay
₺279,90 / ay
₺399,90 / ay
Oyuncu ve dünya hedeflerinize göre başlangıç kapasitesini hesaplayın.
Seçimlerinize göre tahmini CPU, RAM, disk ve uygun kaynak profili burada gösterilir.
Barricade, structure, vehicle ve oyuncu verisi biriktikçe save büyür; temizlik politikası yedeklenebilirlik korunarak uygulanmalıdır.
Kontrollü bir başlangıç ve ölçüm tabanı için ilk kaynak profili.
Topluluk ve içerik yükü büyürken değerlendirilecek ara profil.
Daha yoğun içerik ve kalıcı dünya büyümesini yeniden ölçmek için üst profil.
Oyuncular aynı şehirde çatıştığında ağ ve entity olayı yoğunlaşır; farklı üs bölgelerine dağılmaları save kapsamını genişletir.
Yoğun bir oturum sırasında işlemci tepelerini ve oyun döngüsü yanıtını ölçün.
Tepe bellek kullanımını büyüme payıyla birlikte izleyin.
Kayıtlar, günlükler ve yedekler boyunca depolama davranışını ölçün.
Eklenti sayısına ek olarak gerçek mod, eklenti ve script iş yükünü ayrı ölçün.
Dünya büyüklüğünü, aktif bölgeleri ve kalıcı veri büyümesini birlikte izleyin.
Eşzamanlı oyuncuların dağılımını, etkinliklerini ve içerik yükünü birlikte değerlendirin.
| Senaryo | Kaynak etkisi | Kontrol |
|---|---|---|
| Eşzamanlı oyuncu | Oyuncular aynı şehirde çatıştığında ağ ve entity olayı yoğunlaşır; farklı üs bölgelerine dağılmaları save kapsamını genişletir. | Yoğun oturumda ölçün |
| Oyun etkinliği | Kalabalık yerleşimler, çok sayıdaki araç ve yerleştirilmiş nesne, sade vanilla haritadan daha fazla kalıcı dünya işi üretebilir. | Tepe senaryoyu tekrarlayın |
| Dünya / kayıt büyümesi | Barricade, structure, vehicle ve oyuncu verisi biriktikçe save büyür; temizlik politikası yedeklenebilirlik korunarak uygulanmalıdır. | Kayıt ve geri dönüş süresini izleyin |
Workshop koleksiyonu, asset bağımlılıkları ve Rocket eklenti sürümleri kontrollü tutulmalıdır; eksik varlıkla dünya açmak risklidir.
Mod uyumluluğu oyunun ve sunucu yazılımının sürümüne göre değişebilir.
Harita, zorluk, loot ve zombi kuralları, izin grupları, eklenti sırası ve erişim listeleri düzenli denetlenmelidir.
Kurulumdan sonra Unturned süreçlerini, sürüm değişikliklerini ve yeniden başlatma gerektiren ayarları kontrollü aralıklarla yönetin.
Unturned kayıtlarını, yapılandırmayı ve ek içerik verisini değişiklik öncesinde ayrı geri dönüş noktalarıyla yedekleyin.
Dosya erişimini Unturned yapılandırması, günlükleri ve yönetilmesi gereken içerik dizinleriyle sınırlandırın; çalışan dosyaları değiştirmeden önce süreci durdurun.
Harita, zorluk, loot ve zombi kuralları, izin grupları, eklenti sırası ve erişim listeleri düzenli denetlenmelidir.
Kaynak planlama ve işletim kararları için oyun-özel yanıtlar.
Kalabalık yerleşimler, çok sayıdaki araç ve yerleştirilmiş nesne, sade vanilla haritadan daha fazla kalıcı dünya işi üretebilir.
Oyuncular aynı şehirde çatıştığında ağ ve entity olayı yoğunlaşır; farklı üs bölgelerine dağılmaları save kapsamını genişletir.
Workshop koleksiyonu, asset bağımlılıkları ve Rocket eklenti sürümleri kontrollü tutulmalıdır; eksik varlıkla dünya açmak risklidir.
Barricade, structure, vehicle ve oyuncu verisi biriktikçe save büyür; temizlik politikası yedeklenebilirlik korunarak uygulanmalıdır.
Harita, zorluk, loot ve zombi kuralları, izin grupları, eklenti sırası ve erişim listeleri düzenli denetlenmelidir.
Sipariş koşulları ve özel gereksinimler için destek ekibine danışın.