Ekonomik VDS 1
€2.23 / महीने
- vCPU
- 2 कोर
- RAM
- 2 GB
- भंडारण
- 30 GB SSD
- प्रोसेसर
- Intel Xeon E5-2699 V4
- स्थान
- Türkiye
अधिक विशेषताएं
- ट्रैफ़िक
- असीमित
- ऑपरेटिंग प्रणाली
- चयनित ऑपरेटिंग सिस्टम
जीवित रहना · PC
Unturned नक्शे विकल्प, ज़ोंबी और आइटम घनत्व, प्लेयर संरचनाओं, रॉकेट प्लगइन, और कार्यशाला संपत्ति को जोड़ता है।
{गिनती} मिलान योजनाएं
€2.23 / महीने
€3.16 / महीने
€4.27 / महीने
€5.20 / महीने
€7.43 / महीने
अपने खिलाड़ी और विश्व लक्ष्यों से आरंभिक क्षमता का अनुमान लगाएं।
अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।
बाधाओं, संरचनाओं, वाहनों और खिलाड़ी डेटा बचत का विस्तार; सफाई लागू करते समय पुनर्प्राप्ति को बनाए रखते हैं।
नियंत्रित लॉन्च और माप बेसलाइन के लिए पहला संसाधन प्रोफ़ाइल।
समुदाय और सामग्री का कार्यभार बढ़ने पर मूल्यांकन करने के लिए एक मध्य प्रोफ़ाइल।
सघन सामग्री और निरंतर-विश्व विकास को फिर से मापने के लिए एक ऊपरी प्रोफ़ाइल।
एक शहर में लड़ाई नेटवर्क और इकाई घटनाओं को केंद्रित करती है, जबकि अलग-अलग आधार क्षेत्रों का विस्तार कवरेज बचाता है।
व्यस्त सत्र के दौरान प्रोसेसर शिखर और गेम-लूप प्रतिक्रिया को मापें।
ग्रोथ हेडरूम के साथ पीक मेमोरी उपयोग को ट्रैक करें।
सेव, लॉग और बैकअप में भंडारण व्यवहार को मापें।
वास्तविक मॉड, प्लगइन और स्क्रिप्ट वर्कलोड को एक्सटेंशन गणना से अलग मापें।
दुनिया के आकार, सक्रिय क्षेत्रों और सतत-डेटा वृद्धि को एक साथ ट्रैक करें।
समवर्ती-खिलाड़ी वितरण, गतिविधि और सामग्री कार्यभार का एक साथ मूल्यांकन करें।
| परिदृश्य | संसाधन प्रभाव | जांचें |
|---|---|---|
| प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी | एक शहर में लड़ाई नेटवर्क और इकाई घटनाओं को केंद्रित करती है, जबकि अलग-अलग आधार क्षेत्रों का विस्तार कवरेज बचाता है। | एक व्यस्त सत्र का आकलन करें |
| खेल गतिविधि | व्यस्त बस्तियों, कई वाहनों और स्थित वस्तुओं को एक फ्लैट वेनिला नक्शे की तुलना में अधिक स्थायी-दुनिया काम बना सकते हैं। | चरम परिदृश्य को दोहराएँ |
| विश्व/विकास बचाओ | बाधाओं, संरचनाओं, वाहनों और खिलाड़ी डेटा बचत का विस्तार; सफाई लागू करते समय पुनर्प्राप्ति को बनाए रखते हैं। | सेव और रीस्टोर अवधि को ट्रैक करें |
नियंत्रण कार्यशाला संग्रह, संपत्ति निर्भरताओं और रॉकेट प्लगइन संस्करण; खोए हुए संपत्ति के साथ एक दुनिया खोलना जोखिम भरा है।
मॉड अनुकूलता गेम और सर्वर-सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के अनुसार भिन्न हो सकती है।
ऑडिट मानचित्र, कठिनाई, लॉट और ज़ोंबी नियम, अनुमति समूह, प्लगइन आदेश, और एक्सेस सूची।
लॉन्च करने के बाद, अनटर्न प्रक्रियाओं, संस्करण परिवर्तनों और सेटिंग्स का प्रबंधन करें जिन्हें नियंत्रित रखरखाव विंडो में पुनरारंभ की आवश्यकता होती है।
अपरिवर्तित रिकॉर्ड, कॉन्फ़िगरेशन और अतिरिक्त सामग्री डेटा को परिवर्तन से पहले अलग-अलग पुनर्प्राप्ति बिंदुओं के रूप में बचाया जाता है।
फ़ाइल एक्सेस को अवरुद्ध कॉन्फ़िगरेशन, लॉग और प्रबंधित सामग्री निर्देशिकाओं तक सीमित करें; सक्रिय फ़ाइलें प्रतिस्थापित करने से पहले संबंधित प्रक्रिया को रोकें।
ऑडिट मानचित्र, कठिनाई, लॉट और ज़ोंबी नियम, अनुमति समूह, प्लगइन आदेश, और एक्सेस सूची।
क्षमता और परिचालन निर्णयों के लिए गेम-विशिष्ट उत्तर।
व्यस्त बस्तियों, कई वाहनों और स्थित वस्तुओं को एक फ्लैट वेनिला नक्शे की तुलना में अधिक स्थायी-दुनिया काम बना सकते हैं।
एक शहर में लड़ाई नेटवर्क और इकाई घटनाओं को केंद्रित करती है, जबकि अलग-अलग आधार क्षेत्रों का विस्तार कवरेज बचाता है।
नियंत्रण कार्यशाला संग्रह, संपत्ति निर्भरताओं और रॉकेट प्लगइन संस्करण; खोए हुए संपत्ति के साथ एक दुनिया खोलना जोखिम भरा है।
बाधाओं, संरचनाओं, वाहनों और खिलाड़ी डेटा बचत का विस्तार; सफाई लागू करते समय पुनर्प्राप्ति को बनाए रखते हैं।
ऑडिट मानचित्र, कठिनाई, लॉट और ज़ोंबी नियम, अनुमति समूह, प्लगइन आदेश, और एक्सेस सूची।
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