การชําระเงินสําหรับ 10 เดือนและใช้ 12 เดือนทั้งหมด VDS ผลิตภัณฑ์

เลือกภาษา
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

ผู้เล่น · เนื้อหา · โลก · การสำรองข้อมูล · การเจริญเติบโต

เกมเซิร์ฟเวอร์ Capacity Calculator

เลือกหนึ่งใน 50 เกมและเวิร์กโหลดที่คาดหวังเพื่อประเมินความต้องการเริ่มต้น CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูล เปรียบเทียบผลลัพธ์กับโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม

ประมาณการกำลังการผลิต

อธิบายปริมาณงานเซิร์ฟเวอร์ในห้าอินพุต

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

การกําหนดค่าแรงงานไม่มีการส่งข้อมูลส่วนบุคคล
การแข่งขันแรงงาน

การเขียน, framการทํางานฐานข้อมูลและตัวเลือกเฉพาะเกมมีผลกระทบต่อโปรไฟล์โหลดงานที่คาดการณ์

มาร์จการเจริญเติบโตที่คาดหวัง

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

ความสามารถสรุป

การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่

มันทำงานอย่างไร

จากการประมาณการไปจนถึงแผนการเริ่มต้นที่วัดผลได้

  1. 01
    กำหนดโหลดพร้อมกัน

    ป้อนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่คาดหวัง แทนที่จะเป็นสมาชิกชุมชนทั้งหมด

  2. 02
    เพิ่มเนื้อหาและการเติบโต

    พิจารณาม็อดหรือปลั๊กอิน ขนาดของโลก การสำรองข้อมูล และการเติบโตที่คาดหวังร่วมกัน

  3. 03
    ตรวจสอบกับการใช้งานจริง

    หลังจากการปรับใช้ ให้อัปเดตการตัดสินใจโดยใช้การวัด CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูลในเซสชันที่ไม่ว่าง

ตีความผลลัพธ์

อย่าเลือกแผนจากเมตริกเดียว

CPU, หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลแสดงถึงปัญหาคอขวดที่แตกต่างกัน

CPU

ลูปเกมและสคริปต์

ปลั๊กอินหรือสคริปต์จำนวนมากสามารถเพิ่มความต้องการ CPU โดยไม่ขึ้นกับจำนวนผู้เล่น

RAM

ข้อมูลและโลกที่ใช้งานอยู่

โลก แผนที่ ส่วนขยาย และหน่วยความจำรูปร่างข้อมูลผู้เล่นที่ใช้งานร่วมกัน

NVMe

บันทึกและสำรองข้อมูลพื้นที่

รวมการบันทึกโลก บันทึก และการสำรองข้อมูลที่เก็บไว้ นอกเหนือจากไฟล์การติดตั้ง

คําถามที่พบบ่อย

การประมาณความจุเซิร์ฟเวอร์เกม

ทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์หมายถึงอะไรและใช้งานอย่างไร

ค่าที่คำนวณได้เป็นข้อกำหนดที่แน่นอนหรือไม่

ไม่ มันเป็นการประมาณการเริ่มต้นตามข้อมูลที่คุณป้อน วัดเวอร์ชันเกมปัจจุบันและการผสมผสานซอฟต์แวร์จริงภายใต้โหลดตัวแทน

ฉันควรใส่จำนวนผู้เล่นคนใด?

ป้อนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่คาดหวัง ไม่ใช่สมาชิกทั้งหมดที่ลงทะเบียนหรือได้รับเชิญ

ฉันควรเลือกระดับ mod หรือปลั๊กอินอย่างไร?

ใช้ light สำหรับส่วนขยายแบบง่ายๆ ชุดเล็กๆ เป็นสื่อกลางสำหรับการเพิ่มฟังก์ชันต่างๆ และใช้ Heavy เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ modpacks ขนาดใหญ่หรือการตั้งค่าที่ต้องใช้สคริปต์จำนวนมาก

ทำไมต้องรวมอัตราการเจริญเติบโตด้วย?

เหลือพื้นที่สำหรับผู้เล่น การเติบโตของโลก และเนื้อหา เลือกโดยเทียบกับการเติบโตตามความเป็นจริง เนื่องจากความจุที่ไม่ได้ใช้ยังเพิ่มต้นทุนอีกด้วย

ฉันสามารถสั่งซื้อโดยตรงจากเครื่องคิดเลขได้หรือไม่?

เครื่องคิดเลขมีการเปรียบเทียบความจุ ตรวจสอบหน้าผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องหรือติดต่อฝ่ายสนับสนุนสำหรับการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ

เปรียบเทียบ

ทบทวนการประมาณการควบคู่ไปกับโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม

เกมทั้งหมดแบ่งปันข้อกำหนดทางเทคนิคของคุณ