حلقة اللعبة والنصوص
يمكن للمكونات الإضافية أو البرامج النصية الثقيلة زيادة الطلب على وحدة المعالجة المركزية بشكل مستقل عن عدد اللاعبين.
اللاعبون · المحتوى · العالم · النسخ الاحتياطي · النمو
اختر واحدة من 50 لعبة وعبء العمل المتوقع لها لتقدير احتياجات بدء تشغيل وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين. قارن النتيجة مع ملفات تعريف الموارد المناسبة.
النتيجة هي تقدير بدء.إعادة تقييمها باستخدام جلسة مشغولة CPU، الذاكرة، و قياسات التخزين بعد التشغيل.
تقدير CPU, الذاكرة, التخزين, و ملف تعريف الموارد المناسب يظهر هنا.
أدخل ذروة اللاعبين المتزامنين المتوقعين بدلاً من إجمالي عضوية المجتمع.
فكر في التعديلات أو المكونات الإضافية والحجم العالمي والنسخ الاحتياطية والنمو المتوقع معًا.
بعد النشر، قم بتحديث القرار باستخدام قياسات وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين للجلسة المزدحمة.
تمثل وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين اختناقات مختلفة.
يمكن للمكونات الإضافية أو البرامج النصية الثقيلة زيادة الطلب على وحدة المعالجة المركزية بشكل مستقل عن عدد اللاعبين.
يتم استخدام ذاكرة شكل العوالم والخرائط والامتدادات وبيانات اللاعب النشطة معًا.
قم بتضمين عمليات الحفظ العالمية والسجلات والنسخ الاحتياطية المحتجزة بالإضافة إلى ملفات التثبيت.
فهم ماذا تعني النتيجة وكيفية استخدامها.
لا. إنه تقدير مبدئي يعتمد على مدخلاتك. قم بقياس إصدار اللعبة الحالي ومزيج البرامج الفعلي تحت الحمل التمثيلي.
أدخل ذروة عدد اللاعبين المتزامنين المتوقع، وليس إجمالي الأعضاء المسجلين أو المدعوين.
استخدم الضوء لمجموعة صغيرة من الامتدادات البسيطة، والمتوسط للعديد من الإضافات الوظيفية، والثقيل كنقطة بداية لحزم التعديل الكبيرة أو الإعدادات ذات البرامج النصية الثقيلة.
يترك مجالًا للاعبين والنمو العالمي والمحتوى. اختر ذلك في مقابل النمو الواقعي لأن السعة غير المستخدمة تؤدي أيضًا إلى زيادة التكلفة.
توفر الآلة الحاسبة مقارنة القدرات. قم بمراجعة صفحة المنتج ذات الصلة أو اتصل بالدعم للطلب والمتطلبات الخاصة.