Valheim Démarrage
4,10 € / mois
- vCPU
- 2 cœurs
- RAM
- 4 GB
- Stockage
- 60 GB NVMe SSD
- Processeur
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Emplacement
- Turquie
Plus de fonctionnalités
- Trafic de données
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
COOPÉRATIF · PC
Les mondes de Valheim évoluent avec l’exploration, les modifications du terrain, les grandes constructions, les créatures apprivoisées et les mods, qui transforment le comportement des sauvegardes.
4,10 € / mois
5,35 € / mois
7,14 € / mois
9,82 € / mois
17,85 € / mois
Des constructions denses, des modifications étendues du terrain et des zones de production peuvent alourdir ensemble la charge d’une région. Une base arrivée à maturité constitue un meilleur test qu’un monde neuf.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Un profil de ressources supérieur à comparer si les besoins mesurés en CPU, RAM ou stockage augmentent.
Comparez les options CPU, mémoire et disque avec la charge de jeu attendue.
Des joueurs explorant des biomes différents activent une zone plus vaste, tandis que les combats de boss et les projets menés dans une base commune produisent des pics distincts.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des joueurs explorant des biomes différents activent une zone plus vaste, tandis que les combats de boss et les projets menés dans une base commune produisent des pics distincts. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Des constructions denses, des modifications étendues du terrain et des zones de production peuvent alourdir ensemble la charge d’une région. Une base arrivée à maturité constitue un meilleur test qu’un monde neuf. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les zones explorées et les constructions peuvent agrandir la sauvegarde du monde. Les sauvegardes de personnages sont à traiter séparément ; mesurez les durées de sauvegarde et de redémarrage sur le monde utilisé. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les mods fondés sur BepInEx peuvent exiger des versions client-serveur et un ordre de chargement identiques. Testez d’abord sur une copie sauvegardée ceux qui modifient le monde.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Regroupez la graine du monde, la liste d’accès, le mot de passe, les versions des mods et les avis de maintenance dans un même registre d’exploitation.
Après le déploiement, gérez les processus Valheim, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Valheim.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Valheim; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Des constructions denses, des modifications étendues du terrain et des zones de production peuvent alourdir ensemble la charge d’une région. Une base arrivée à maturité constitue un meilleur test qu’un monde neuf.
Partez du groupe attendu simultanément à l’heure la plus fréquentée et testez une base développée avec ces joueurs. Des joueurs explorant des biomes différents activent une zone plus vaste, tandis que les combats de boss et les projets menés dans une base commune produisent des pics distincts.
Oui, les scripts et contenus ajoutés peuvent accroître les besoins en CPU, en RAM et en espace pour les données du monde. Les mods fondés sur BepInEx peuvent exiger des versions client-serveur et un ordre de chargement identiques. Testez d’abord sur une copie sauvegardée ceux qui modifient le monde.
Suivez la taille du monde, l’espace libre et l’utilisation CPU/RAM pendant les sessions fréquentées. Comparez davantage de ressources si une limite mesurée persiste. Prévoyez la protection des personnages séparément de celle du monde.
Regroupez la graine du monde, la liste d’accès, le mot de passe, les versions des mods et les avis de maintenance dans un même registre d’exploitation.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.